วัสดุคำนวณใหม่สามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการรักษาโรคอัลไซเมอร์ได้

การกระตุ้นด้วยคลื่นกระแสไฟฟ้าเล็กน้อยของสมองอาจช่วยส่งเสริมกิจกรรมสุขภาพในวงจรประสาทที่ขาดตกบกพร่องด้วยโรคอัลไซเมอร์ การรักษาด้วยการทดสอบนี้ได้ชี้ให้เห็นถึงคำมั่นสัญญาอะไรบางอย่างสำหรับในการทดสอบทางคลินิก อย่างไรก็ดีคนเจ็บทุกรายในปัจจุบันได้รับโปรโตคอสำหรับเพื่อการรักษาที่เช่นกันซึ่งบางทีอาจก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่แตกต่างกันตามการเปลี่ยนแปลงของสมองในแต่ละต้นแบบ

เพื่อตรวจความเป็นไปได้ในการกระตุ้นสมองส่วนบุคคล Sanchez-Rodriguez และก็สหายร่วมงานได้ใช้กรรมวิธีการทางทฤษฎี พวกเขาสร้างเครื่องไม้เครื่องมือคำนวณศูนย์รวมการสแกน MRI ของผู้ป่วยและการวัดสัญญาณทางสรีรวิทยาของสมองเพื่อคำนวณสัญญาณกระตุ้นสมองที่ดีที่สุดโดยมีเป้าหมายสำหรับในการให้การรักษาที่มีประสิทธิภาพและเป็นส่วนตัวที่มีประสิทธิภาพ

แนวทางใหม่นี้ใช้ยุทธศาสตร์การคำนวณซึ่งเรียกว่าการควบคุมสมการ Riccati (SDRE) ของเมืองซึ่งใช้ในสาขาอื่นๆตัวอย่างเช่นวิศวกรรมอวกาศเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสัญญาณอินพุที่ควบคุมระบบพลวัตแบบไม่เชิงเส้นอย่างเช่นมนุษย์ สมองกลยุทธ์นี้ใช้เครื่องมือใหม่สำหรับในการระบุบริเวณสมองเฉพาะที่จะมิได้ได้ประโยชน์จากการกระตุ้นสมอง

นักค้นคว้ายังใช้กรอบใหม่เพื่อแสดงให้เห็นว่าบางส่วนของสมองระบบlimbic แล้วก็ส่วนประกอบของปมประสาทฐานสามารถเป็นแผนการที่มีคุณภาพอย่างมากสำหรับในการกระตุ้นสมองในโรคอัลไซเมอร์ ยิ่งกว่านั้นยังพบว่าคนป่วยที่องค์ประกอบประสาทมีส่วนร่วมในเครือข่ายสมองสูงที่สุดอาจเป็นคนที่ยอดเยี่ยมสำหรับการกระตุ้น

Sanchez-Rodriguez 
บอกว่า ด้วยกรอบการทำงานใหม่ของพวกเราพวกเรากำลังใกล้ชิดกับการลบช่องว่างความรู้ระหว่างแนวความคิดกับการประยุกต์ใช้สำหรับการกระตุ้นสมอง ฉันคิดว่าเราเร็วๆนี้จะเห็นความรุ่งเรืองสำหรับการใช้กรอบและก็เครื่องไม้เครื่องมือที่คล้ายกันของพวกเราในการค้นคว้าโรคอื่นๆที่เกี่ยวเนื่องกับหลักการทำงานของสมองผิดพลาดตัวอย่างเช่นโรคลมชักรวมทั้งโรคพาร์คินสัน

ต่อไปนักค้นคว้าคิดแผนที่จะปรับปรุงเครื่องมือของตนเองเพื่อให้มีการเปลี่ยนแปลงการทำงานของสมองระหว่างผู้ป่วยเพิ่มขึ้น วิธีการแบบนี้ต้องมีการทดลองในสัตว์ทดสอบก่อนจะไปสู่การทดสอบทางคลินิก

แรดสุมาตราไม่เคยหายจากการสูญเสียระหว่าง Pleistocene หลักฐานจีโนมชี้ให้เห็น

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเป็นมาประชาชนของแรดจะมีประโยชน์สำหรับในการวางสถานะมวลชนปัจจุบันของสปีชีส์ไว้ภายในบริบททางนิเวศวิทยาและวิวัฒนาการที่กว้างขึ้น

ข้อมูลลำดับจีโนมของพวกเราทำให้เห็นว่า Pleistocene เป็นรถเข็นลูกกลิ้งสำหรับราษฎรแรดเกะสุมาตรา” นายเฮอร์แมนเมย์จูเนียร์จากมหาวิทยาลัยมาร์แชลล์กล่าว

Terri Roth 
จากศูนย์รักษาและก็ศึกษาค้นคว้าสัตว์ป่าที่ใกล้สิ้นซากในสวนสัตว์Cincinnati รวมทั้งสวนพฤกษศาสตร์บอกว่า สายพันธุ์นี้ได้รับการช่วยเหลือจากการสูญสิ้นเผ่าพันธุ์ไปเป็นเวลานาน

จากข้อมูลของนักค้นคว้าพบว่าราษฎรของแรดเกะสุมาตราในตอนที่หลักฐานฟอสซิลบอกให้เห็นถึงการบุกรุกสัตว์กินนมในทวีปยุโรปเข้าสู่ Sundaland (พื้นที่ทางชีวภาพของเอเซียอาคเนย์ราวๆ 900,000 ปีให้หลัง เมื่อราว12,000 ปีก่อน – ปลาย Pleistocene – สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมขนาดใหญ่มากมายได้รับความเดือดร้อนและแรดเกะสุมาตราก็ไม่มีข้อยกเว้น

ระดับน้ำทะเลที่สูงขึ้นจมอยู่ใต้ซาก Sundaland แล้วก็สะพานเชื่อมระหว่างเกาะบอร์เนียวชวาแล้วก็เกะสุมาตราไปยังคาบสมุทรมลายูและแผ่นดินใหญ่ของเอเชียหายไปในห้วงสมุทร นักค้นคว้าบอกว่าจำนวนมวลชนของแรดที่หดตัวกลายเป็นที่อยู่อาศัยที่เหมาะสมกลายเป็นเรื่องที่เกลื่อนกลาดกระจุยกระจายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆตั้งแต่แมื่อนั้นเป็นต้นมาประชาชนของแรดสุมาตราได้ต่ำลงเพียงเนื่องจากว่าความกดดันที่มากขึ้นเกี่ยวกับการสูญเสียที่พักที่อาศัยและก็การจับสัตว์

Mays 
บอกว่าสามัญชนของพวกเขาอยู่ต่ำสุดและไม่เคยมีสัญญาณฟื้นตัว

นักค้นคว้าได้ผลสรุปดังที่กล่าวมาแล้วโดยใช้แนวทางการที่เรียกว่า pairwise markers Markovian coalescent (PSMC) PSMC ช่วยทำให้สามารถชี้แจงเรื่องราวประชาชนของสายพันธุ์ได้จากลำดับจีโนมของแต่ละบุคคลซึ่งเป็นเรื่องสำคัญเป็นอย่างมากสำหรับการศึกษาเล่าเรียนหายากหรือสิ้นพันธุ์ ทีมงานได้รวม PSMC กับการผลิตแบบจำลองเฉพาะทางนิเวศวิทยาเพื่อทำความเข้าใจว่าการเปลี่ยนขนาดประชาชนมีความสัมพันธ์กับความเคลื่อนไหวลักษณะของอากาศในอดีตกาลเช่นไร

นักวิจัยคาดว่าพลเมืองแรดสุมาตรามีปริมาณพลเมืองประมาณ 57,800 คนราวๆ950,000 ปีมาแล้ว (ขนาดของประชาชนที่มีคุณภาพเป็นขนาดของราษฎรที่สอดคล้องกับความมากมายทางพันธุกรรมของราษฎรกลุ่มนี้เมื่อ 9,000 ปีที่ผ่านมาหลักฐานจีโนมทำให้เห็นว่าขนาดของสามัญชนที่มีคุณภาพเป็น ลดลงเหลือเพียงราวๆ 400 ตัวของมังกรสุมาตรา ผลการวิจัยทำให้เห็นว่าความเคลื่อนไหวสภาพอากาศในอดีตกาลอันไกลมากทำให้ความมากมายทางพันธุกรรมของแรดเกะสุมาตราลดลงทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อแรงกดดันในภายหลังจากกิจกรรมของมนุษย์

ตัวอย่างดีเอ็นเอที่ Mays และก็ทีมของเขาได้เรียงลำดับเป็นแรดชื่อ Ipuh ภายหลังที่ตั้งอยู่บนเกาะเกะสุมาตราที่ซึ่งเขาได้เก็บไว้ Ipuh อาศัยอยู่ที่สวนสัตว์ Cincinnati 22 ปีตราบจนกระทั่งเสียชีวิตในปี 2013 แล้วก็ซากศพของเขายังคงแสดงอยู่ที่ศูนย์พิพิธภัณฑ์ซิซินเนติ Roth แถลงการณ์ว่าลูกชายสองคนของ Ipuh ยังคงอาศัยอยู่ที่เขตรักษาประเภทสัตว์ซากุระเกะสุมาตราในสุมาตรา หนึ่งในนั้นมีลูกโคสองตัวแล้ว

tweeting คืนดึกดื่นโดยผู้เล่นเอ็นบีเอที่เชื่อมโยงกับความสามารถของเกมที่ทรามยิ่ง เล่นCS:GO

ข้อคัดย่อการค้นคว้าได้รับการตีพิมพ์เมื่อเร็วๆนี้ในวารสารออนไลน์ในวารสาร Sleep รวมทั้งจะเสนอในวันที่ เดือนมิถุนายนที่บอสตันในงาน SLEEP 2017 การสัมมนาประจำปีครั้งที่ 31 ของ บริษัท Associates Professional Sleep Societies LLC (APSS) ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมทุนของอเมริกันAcademy of Sleep Medicine และก็ เล่นCS:GO สัมพันธ์การศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยการนอนหลับ


การใช้กิจกรรม tweeting ดึกคืนเป็นตัวแทนของการขึ้นล่าช้าเราแปลความข้อมูลเหล่านี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าทักษะสำหรับในการเล่นบาสเกตบอลลดน้อยลงหลังจากได้รับการนอนหลับลดน้อยลง” Jason J. Jones, PhD, ผู้ช่วยศาสตราจารย์วิชาสังคมวิทยาที่ Stony Brook University กล่าว . “ในขณะการศึกษา เล่นCS:GO ทดสอบบอกให้เห็นถึงผลกระทบของการละนอนต่อคุณภาพการวิจัยชิ้นนี้ใช้Big dataเพื่อให้ผลซึ่งสามารถตีความได้จากการทำงานจริงของนักบาสเกตบอล


ดังที่นักเขียนส่วนมากของการเปลี่ยนแปลงทางสถิติตั้งแต่นี้ต่อไป tweets มืดค่ำอาจชี้แจงได้โดยนาทีลดน้อยลงเล่น ผู้เล่นมีเวลาสำหรับในการเล่นน้อยกว่าธรรมดาโดยเฉลี่ยประมาณ นาทีข้างหลังการทาบทามตอนกลางดึก

ผู้ร่วมศึกษาค้นคว้า Lauren Hale, PhD, ศ.จ.ด้านครอบครัวมวลชนและเวชศาสตร์คุ้มครองปกป้องในโครงการสาธารณสุขของ Stony Brook University กล่าวว่าการศึกษาและทำการค้นพบของพวกเรามีส่วนเกี่ยวข้องมากยิ่งกว่าการศึกษาค้นคว้าวิจัยด้านวิทยาศาสตร์ เล่นCS:GO การกีฬาเท่านั้น ผลของเราชี้ให้เห็นถึงปรากฏการณ์ที่กว้างขึ้นเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดของคุณคุณน่าจะได้รับการนอนเต็มแบบอย่าง


ทีมงานวิจัยที่นำโดย Jones and Hale รวมแหล่งข้อมูลสาธารณะไว้สองแหล่งเพื่อ เล่นCS:GO การเล่าเรียนพินิจพิจารณากิจกรรมบัญชี Twitter จากผู้เล่น NBA ที่ได้รับการยืนยันจำนวน 112 คนรวมทั้งสถิติบาสเก็ตบอลจาก Yahoo Sports ข้อมูลซึ่งรวมถึงมากกว่า30,000 ทวีได้รับการรวบรวมใน ฤดูบาสเกตบอลตั้งแต่ปีพ. ศาสตราจารย์ 2552 ถึงปีพ. ศาสตราจารย์ 2516 เพื่อลดผลพวงที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนโซนเวลาการวิเคราะห์ได้รวมเฉพาะเกมภายในเขตเวลาเดียวกันกับบ้านของผู้เล่นเท่านั้น

ตอนนี้ Twitter เป็นแหล่งข้อมูลที่มิได้ใช้สำหรับข้อมูลการกระทำในกลางดึกที่สามารถใช้เป็นพร็อกซีเพื่อไม่ให้หลับได้” โจนส์กล่าว พวกเราหวังว่านี่จะเป็นการกระตุ้นแล้วส่งผลให้มีการเกิด เล่นCS:GO การเรียนต่อไปโดยใช้พฤติกรรมออนไลน์ที่จะต้องใช้เวลาเพื่อศึกษาผลกระทบของการนอนหลับที่มีต่อคุณภาพที่แท้จริงของโลก

เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เวลาสำหรับการนอนก่อนที่จะนอนที่มีการนอนหลับน้อยลง BMIs สูงขึ้นมากยิ่งกว่าในเด็ก

ภายหลังการสำรวจผู้ปกครองเกี่ยวกับเทคโนโลยีเด็กและความประพฤติการนอนหลับของพวกเขานักวิจัยพบว่าการใช้เทคโนโลยีก่อนนอนสมาคมกับการนอนน้อยลง เล่นเกมcsgoได้เงินจริง คุณภาพการนอนหลับที่ต่ำลงความเหน็ดเหนื่อยล้าเพิ่มขึ้นเรื่อยๆในตอนเช้ารวมทั้งในเด็กที่ดูโทรทัศน์หรือใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ก่อนนอน – ดรรชนีมวลกายสูงมากขึ้น (BMI)


Caitlyn Fuller 
นิสิตหมอบอกว่าผลที่ได้รับการตีพิมพ์ในนิตยสาร Global Pediatric Health อาจชี้แนะให้ใช้เทคโนโลยีที่บกพร่องการนอนหลับที่ไม่ดีและ BMI ที่เพิ่มขึ้น

ฟูลเลอร์พูดว่า เรา เล่นเกมcsgoได้เงินจริง มองเห็นเทคโนโลยีก่อนที่จะนอนที่เกี่ยวกับการนอนลดลงและ BMI สูงกว่า ยิ่งกว่านั้นเรามีความคิดเห็นว่าการใช้เทคโนโลยีครั้งนี้เกี่ยวพันกับความอ่อนเพลียเพิ่มมากขึ้นในช่วงเช้าซึ่งเป็นผลถอยกลับเป็นปัจจัยเสี่ยงอีกประการหนึ่งสำหรับ BMI ที่สูงขึ้นด้วยเหตุดังกล่าวพวกเราก็เลยเห็นรูปแบบลูป


การค้นคว้าวิจัย เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ที่ผ่านมาเจอความเกี่ยวข้องระหว่างการใช้เทคโนโลยีเยอะขึ้นเรื่อยๆกับการนอนหลับลดน้อยลงความไม่ใส่ใจมากเพิ่มขึ้นรวมทั้ง BMI ที่สูงขึ้นในวัยรุ่น ถึงแม้ผลงานวิจัยพบว่า 40 เปอร์เซ็นต์ของเด็กมีโทรศัพท์เคลื่อนที่อยู่ในระดับเกรดห้านักวิจัยพูดว่าไม่มากมายเท่าที่รู้เกี่ยวกับผลพวงของเทคโนโลยีต่อราษฎรที่อายุน้อยกว่า


Fuller 
กล่าวว่าเพราะว่าการนอนหลับเป็นเรื่องสำคัญยิ่งต่อความเจริญของเด็กเธอจึงพอใจที่จะเรียนรู้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เพิ่มอีกเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่างเวลาหน้าจอก่อนนอนและก็แนวทางนอนหลับเด็กพวกนี้แล้วก็ผลพวงด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพอื่นๆอย่างไร


นักวิจัยได้ถามพ่อแม่ของเด็ก 234 คนที่แก่ระหว่าง ถึง 17 ปีเกี่ยวกับการกระทำการนอนและเทคโนโลยีของเด็กบิดามารดาให้ข้อมูลเกี่ยวกับความประพฤติปฏิบัติทางด้านเทคโนโลยีต้นแบบการนอนโภชนาการรวมทั้งกิจกรรมของเด็ก นักวิจัยยังถามบิดามารดาเพื่อระบุเสริมเติมว่าลูกหลานของตนเองใช้โทรศัพท์มือถือคอมพิวเตอร์วิดีโอเกมหรือโทรทัศน์ในระยะเวลาเทคโนโลยีของพวกเขาหรือไม่

ภายหลังการวิเคราะห์ข้อมูลแล้วนักวิจัยพบว่าส่งผลข้างๆหลายประการที่เกี่ยวข้องกับการใช้เทคโนโลยีที่ไม่เหมือนกันก่อนนอน

ฟูลเลอร์บอกว่า เราเจอความเกี่ยวพันระหว่างค่าดรรชนีมวลกายที่สูงสังกัดการใช้เทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นแล้วก็เด็กที่กล่าวว่ามีเทคโนโลยีเยอะขึ้นในเวลาเข้านอนสัมพันธ์กับการนอนหลับน้อยลงในช่วงเวลาค่ำคืน เด็กเหล่านี้ยังมีลัษณะทิศทางที่จะเหน็ดเหนื่อยในช่วงเวลาเช้าซึ่งเป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดความเสี่ยงสำหรับ BMI ที่สูงขึ้นด้วย

เด็กที่รายงานการดูโทรทัศน์หรือเล่นวิดีโอเกมก่อนนอนมีเวลาเข้านอนหลับน้อยกว่าผู้ที่มิได้นอนหลับเฉลี่ย 30 นาทีในขณะเด็กที่ใช้โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ก่อนนอนเฉลี่ยชั่วโมงที่ทำการหลับน้อยกว่าคนที่ไม่นอน

นอกเหนือจากนี้ยังมีความเกี่ยวข้องกันระหว่างการใช้เทคโนโลยีทั้งสี่ชนิดก่อนนอนแล้วก็การใช้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นในค่ำคืนตัวอย่างเช่นการตื่นนอนกับคนที่เป็นใจความด้วยการดูโทรทัศน์ทำให้มีอัตราต่อรองสูงสุด

ฟุลเลอร์พูดว่าผลการศึกษาเรียนรู้นี้เกื้อหนุนข้อเสนอใหม่ๆจาก American Academy of Pediatrics (AAP) เกี่ยวกับเวลาสำหรับเพื่อการแสดงผลลัพธ์สำหรับเด็ก AAP เสนอแนะให้บิดามารดาสร้างขอบเขตเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีดังเช่นว่าบังคับให้เด็กนำเครื่องใช้ไม้สอยของตนเองออกในระยะเวลาของกินและก็เก็บโทรศัพท์ไว้ภายในห้องนอนในช่วงกลางคืน

กลูต้าแบบฉีด ผิวหนังพบว่ามีบทบาทสำหรับเพื่อการควบคุมความดันโลหิต

นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์และสถาบัน Karolinska ประเทศสวีเดนบอกว่าผิวหนังมีหน้าที่ที่น่าแปลกใจสำหรับในการช่วยควบคุมความดันโลหิตรวมทั้งอัตราการเต้นของหัวใจ ในระหว่างที่การค้นพบนี้เกิดขึ้นในหนูนักค้นคว้า กลูต้าแบบฉีด มั่นใจว่าน่าจะเป็นจริงในมนุษย์


ในการศึกษาที่ตีพิมพ์ในวารสาร eLife เปิดการเข้าถึงนักวิจัยได้ชี้ให้เห็นว่าผิว – อวัยวะที่ใหญ่ที่สุดของพวกเราซึ่งครอบคลุมพื้นที่โดยประมาณ ตารางเมตรในมนุษย์ช่วยควบคุมความดันโลหิตและก็อัตราการเต้นของหัวใจสำหรับในการสนองตอบต่อการเปลี่ยนแปลง กลูต้าแบบฉีด ปริมาณออกซิเจนที่มีอยู่ใน สิ่งแวดล้อม


ความดันเลือดสูงเกี่ยวกับโรคหัวใจและ กลูต้าแบบฉีด เส้นโลหิตดังเช่นหัวใจวายและโรคเส้นโลหิตสมอง สำหรับจำนวนมากของกรณีความดันเลือดสูงไม่มีปัจจัยที่รู้จักกัน สภาวะนี้มักเกี่ยวโยงกับการไหลเวียนของเลือดที่น้อยลงผ่านทางเส้นเลือดขนาดเล็กในผิวหนังและส่วนอื่นๆของร่างกายซึ่งอาการจะค่อยๆห่วยแตกลงหากความดันโลหิตสูงไม่ได้รับการรักษา


การศึกษาเรียนรู้ที่ผ่านมาชี้ให้เห็นว่าเมื่อเนื้อเยื่อขาดออกซิเจน – เช่นที่บางทีอาจเกิดขึ้นในรอบๆที่มีระดับความสูงหรือ กลูต้าแบบฉีด เพื่อตอบสนองต่อมลพิษการสูบยาสูบหรือโรคอ้วนดังเช่นการไหลเวียนของเลือดไปยังเนื้อเยื่อดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นจะมากขึ้นในเหตุการณ์แบบนี้การไหลเวียนของโลหิตที่เพิ่มขึ้นนี้ถูกควบคุมโดยครอบครัวของโปรตีน ‘HIF’

เพื่อวิเคราะห์ว่าผิวหนังมีบทบาทเช่นไรสำหรับเพื่อการไหลเวียนเลือดผ่านเรือขนาดเล็กทีมงานนักวิจัยจากเคมบริดจ์แล้วก็ประเทศสวีเดนเผยออกมาว่าหนูมีภาวะออกสิเจนต่ำ หนูพวกนี้ได้รับการปรับเปลี่ยนทางพันธุกรรมเพื่อจะไม่สามารถที่จะผลิตโปรตีน HIF บางประเภทในผิวหนังได้

ศ.จ.แรนดัลล์จอห์นสันจากภาควิชาสรีรวิทยาการพัฒนาและประสาทวิทยาที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์บอกว่า เก้าในสิบกรณีของความดันโลหิตสูง กลูต้าแบบฉีด เกิดขึ้นเองโดยธรรมชาติ งานศึกษาเรียนรู้วิจัยส่วนมากในพื้นที่นี้มีแนวโน้มที่จะดูไปที่บทบาทที่เล่นโดยอวัยวะดังเช่นว่าสมองหัวใจและไตด้วยเหตุนั้นพวกเราก็เลยรู้เพียงนิดหน่อยเกี่ยวกับบทบาทของเนื้อเยื่อและอวัยวะอื่นๆ


การเรียนรู้ของเราได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อทำความเข้าใจกับห่วงความเห็นระหว่างผิวหนังและก็ระบบหัวใจและก็หลอดเลือดด้วยการทำงานร่วมกับหนูเราสามารถที่จะจัดการกับยีนสำคัญที่เกี่ยวโยงกับวงนี้ได้

นักวิจัยพบว่าในหนูที่ขาดโปรตีนสองชนิดในผิวหนัง (HIF-1 หรือ HIF-2?) การโต้ตอบต่อระดับออกซิเจนในระดับต่ำเปลี่ยนไปเมื่อเทียบกับหนูธรรมดาแล้วก็มีผลต่ออัตราการเต้นของหัวใจความดันเลือดผิวหนัง อุณหภูมิรวมทั้งระดับทั่วไปของกิจกรรม กลูต้าแบบฉีด หนูที่ขาดโปรตีนเฉพาะที่ควบคุมโดย HIFs ก็ตอบในลักษณะเดียวกัน

นอกนั้นนักวิจัยยังแสดงให้เห็นว่าแม้แต่การโต้ตอบของหนูที่มีสุขภาพดีตามธรรมดาต่อความยากจนข้นแค้นของออกสิเจนก็มีความซับซ้อนกว่าที่เคยคิดเอาไว้ ในช่วงสิบนาทีแรกความดันเลือดและก็อัตราการเต้นของหัวใจมากขึ้นแล้วก็ตามด้วยช่วงเวลาถึง 36 ชั่วโมงซึ่งความดันโลหิตรวมทั้งอัตราการเต้นของหัวใจลดลงต่ำลงมากยิ่งกว่าระดับปกติ ประมาณ 48 ชั่วโมงภายหลังจากสัมผัสกับระดับออกสิเจนในเลือดต่ำความดันเลือดแล้วก็อัตราการเต้นของหัวใจคืนสู่สถานการณ์ปกติ

การสูญเสียโปรตีน HIF หรือโปรตีนอื่นๆที่เกี่ยวกับการโต้ตอบต่อความยากแค้นของออกซิเจนในผิวหนังพบว่ามีการเปลี่ยนแปลงเป็นอย่างมากเมื่อกรรมวิธีการนี้เริ่มขึ้นรวมทั้งใช้เวลานานขนาดไหน

ผลจากการวิจัยพวกนี้แสดงให้เห็นว่าการตอบสนองของผิวของเราต่อระดับออกสิเจนในเลือดต่ำอาจมีผลกระทบเป็นอย่างมากต่อการที่หัวหัวใจสูบฉีดเลือดไปทั่วร่างกาย” ดร. แอนดรูว์เคลเบิร์นคนเขียนคนแรกจากเคมบริดจ์กล่าวระดับออกสิเจนต่ำ – ไม่ว่าจะเป็นชั่วคราวหรือจีรังยั่งยืน – คือเรื่องปกติและสามารถเกี่ยวพันกับสิ่งแวดล้อมทางธรรมชาติของพวกเราหรือต้นสายปลายเหตุต่างๆอาทิเช่นการสูบบุหรี่และโรคอ้วนเราหวังว่าการเล่าเรียนของพวกเราจะช่วยให้เราเข้าใจถึงกรรมวิธีการสนองตอบต่อข้อตกลงดังที่กล่าวผ่านมาแล้วของร่างกายได้อย่างดีเยี่ยมขึ้น ความเสี่ยงของเรา – และยังรวมไปถึงมูลเหตุ – ความดันโลหิตสูง. “

ศ.จ.จอห์นสันกล่าวเพิ่มอีกว่า การที่ผิวหนังเป็นอวัยวะที่ใหญ่ที่สุดในร่างกายของเราบางทีมันบางทีอาจไม่น่าแปลกใจที่มันมีบทบาทสำหรับการควบคุมกลไกฐานรากยกตัวอย่างเช่นความดันโลหิต แม้กระนั้นนี่ชี้ให้เห็นว่าเราบางทีอาจจำเป็นที่จะต้องใช้ ดูอวัยวะและก็เยื่ออื่นๆในร่างกายแล้วก็ดูว่าพวกเขามีส่วนเกี่ยวข้องด้วยเช่นเดียวกัน 

บ่อยที่ปัญหาที่เกิดจากทางการแพทย์ทำให้เกิดการหมดตัวไหม ข่าวอุตสาหกรรม

ทีมงานนักวิจัยที่นำโดยนักเศรษฐศาสตร์ของ MIT พบว่าค่ารักษาคิดเป็น ข่าวอุตสาหกรรม ราวร้อยละ ของเอกสารล้มละลายในกลุ่มผู้ใหญ่ที่ไม่ใช่คนผิวดำในสหรัฐอเมริกา

นักวิชาการได้รวมทะเบียนทางการแพทย์และก็ข้อมูลทางด้านการเงินสำหรับผู้คนนับแสนเพื่อเจาะจงเปอร์เซ็นต์การหมดเนื้อหมดตัวที่เกิดจากทุน ข่าวอุตสาหกรรม ทางการแพทย์จึงให้ความแม่นยำเชิงประจักษ์ใหม่ในประเด็นที่มีความหมายทางแผนการอย่างใหญ่โต


จำนวนสถิติที่ มีค่าต่ำลงยิ่งกว่าคาดการณ์โดยทั่วไป แต่สถิติใหม่มากับการบิดเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของโครงการวิจัยที่มีขนาดใหญ่ซึ่งพบผลพวงด้านเศรษฐกิจที่เป็นลบมากไม่น้อยเลยทีเดียวจากการมีปัญหาด้านการแพทย์รวมทั้งการลดลง ข่าวอุตสาหกรรม ของรายได้ 20 เปอร์เซ็นต์รวมทั้ง 11 ราย ต่ำลงสำหรับการว่าจ้างสำหรับผู้ใหญ่อายุระหว่าง 50 รวมทั้ง 59 ที่ได้รับการรักษาในโรงพยาบาล


นักค้นคว้ากล่าวว่าการรวมกันของผลพวงนี้ทำให้การหมดเนื้อหมดตัวที่เกิดขึ้นมาจากการหย่อนยานขึ้นน้อยลง แม้กระนั้นคือปัญหาในสถานที่สำหรับทำงานที่แพร่หลายสำหรับคนที่มีปัญหาเรื่องสุขภาพโดยเน้นถึงสิ่งที่จำเป็นที่จะจำเป็นต้องทำความเข้าใจกับความท้าทางการเงินอย่างเต็มรูปแบบ

เศรษฐศาสตร์เอมี่ฟินเกลไตน์จากเอ็มไอที (MIT) บอกว่า มิได้แสดงว่าผลกระทบด้านเศรษฐกิจที่ไม่พึงประสงค์จะมีเหตุมาจากสุขภาพที่ไม่พึงประสงค์” นักเศรษฐศาสตร์ของ MIT, Amy Finkelstein ผู้ร่วมเขียนเนื้อหาบทความฉบับใหม่ มันดูเหมือนกับว่าไม่ใช่เรื่องเคร่งครัดเกี่ยวกับความสิ้นเนื้อประดาตัวพวกเขากำลังเดินทางมาขึ้นในประเด็นการจ้างแรงงานและรายได้ที่หายไป

บทความเรื่อง ตำนานและการประเมิน – กรณีการล้มละลายด้านการแพทย์” จะปรากฏในวารสารนิวอิงแลนด์การแพทย์ ผู้ร่วมเขียนเป็นฟินคินสไตน์ซึ่งเป็นศาสตราจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์ของ MIT John รวมทั้ง Jennie S. MacDonald; คาร์ลอส Dobkin ศ.จ.ด้านเศรษฐศาสตร์จาก University of California ที่Santa Cruz; Raymond Kluender นักศึกษาระดับปริญญาเอกด้านเศรษฐศาสตร์จาก MIT; และแมทธิว Notowidigdo, ข่าวอุตสาหกรรม รศ.วิชาเศรษฐวิทยาที่ Northwestern University

แหล่งข้อมูลหลักของการศึกษาเล่าเรียนมีบันทึกการรักษาในโรงพยาบาลตั้งแต่ปี พุทธศักราช2546-2550 แล้วก็รายงานเครดิตจากปี 2545-2554 จากรัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับผู้ที่มีอายุเกิน25 ปีการศึกษารวมราวๆ 780,000 คนที่มีประกันสุขภาพและประมาณ 150,000 คนโดยไม่ต้อง ประกันสุขภาพข้อมูลดังที่กล่าวถึงแล้วมีให้กับทีมวิจัยเฉพาะภายใต้เงื่อนไขเฉพาะที่รักษาความไม่เปิดเผยชื่อของคนที่กำลังเรียนรู้อยู่

จากการตรวจดูกรณีที่มีร่างกายแข็งแรงก่อนหน้านี้เข้ารับการรักษาในโรงหมอแล้วการติตามการคลังของเขาเหล่านั้นในปีต่อมานักวิจัยสามารถเรียนปัญหานี้ได้ในทางที่นำไปสู่ความเกี่ยวข้องระหว่างต้นสายปลายเหตุและก็ผลกระทบอย่างเป็นจริงเป็นจัง เป็นต้นเหตุสำคัญของความเคลื่อนไหวฐานะการเงิน

เล็กน้อยของการศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยก่อนหน้านี้เกี่ยวกับความถี่ของการหมดเนื้อหมดตัวในทางการแพทย์ที่ใช้ในการตรวจสอบข้อมูลเพื่อผลิตคาดคะเนจำนวนที่กล่าวกันทั่วไปก็คือ 60 เปอร์เซ็นต์ของการหมดเนื้อหมดตัวมีปัจจัยด้านการแพทย์ ข่าวอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตามการประมาณดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นใช้ข้อมูลที่รายงานด้วยตัวเองเกี่ยวกับปัญหาสุขภาพในบรรดาคนที่ยื่นคำร้องขอล้มละลายโดยไม่ต้องกล่าวว่าต้นทุนทางการแพทย์เป็นสาเหตุหลักของความสิ้นเนื้อประดาตัวเหล่านั้น


ทางของวรรณคดีก่อนหน้านี้เป็นแนวคิดที่ผิดจำเป็นต้อง” Finkelstein กล่าว

ผลการศึกษาเรียนรู้และค้นคว้ารวมทั้งการวิจัยในขณะนี้พบว่าร่างกายไม่แข็งแรงก่อให้เกิดผลกระทบ ข่าวอุตสาหกรรม ต่อผู้เอาประกันภัยที่มีขนาดใหญ่กว่าผู้เอาประกันภัยอย่างเช่นเมื่อได้รับการเผยแพร่โดยทีมงานวิจัยที่พึ่งได้รับการพิมพ์เมื่อเร็วๆนี้สี่ปีภายหลังที่เข้ารับการดูแลรักษาตัวในโรงหมอผู้ที่มีรับรองเป็นหนี้เป็นสินมากยิ่งกว่า $ 300 ราย ค่ารักษาพยาบาลที่ไม่ต้องชำระโดยเฉลี่ยในระหว่างที่คนที่ไม่มีประกันจะมีค่ารักษาเพิ่มขึ้น 6,000 เหรียญโดยเฉลี่ย


นักวิจัยยังพบว่าการเกิดภาวะล้มละลายในทางการแพทย์มีน้อยมากในหมู่คนชราซึ่งมีอายุมากยิ่งกว่า 64 ปีซึ่งชอบมีเมดิสนใจรวมทั้งมีลักษณะท่าทางที่จะปลดเกษียณฉะนั้นก็เลยไม่เผชิญกับการลดรายได้ที่คนไข้ในประสบการณ์แรงงาน

ข้อมูลสำมะโนประชากรสามารถให้ระดับสนามแข่งสำหรับธุรกิจขนาดเล็กได้

การศึกษาของWaterloo พบว่าข้อมูลที่มีการจ่ายโดยธุรกิจขนาดเล็กและขนาดกึ่งกลาง (SMEs) และก็รัฐบาลท้องถิ่นได้แก่ข้อมูลการใช้จ่ายของผู้ใช้ซึ่งสามารถช่วยทำให้ธุรกิจตัดสินใจได้ว่าจะหารวมทั้งค้นหาความจำเป็นของตลาดได้เช่นไร

ข้อมูลอย่างเช่นข้อมูลสำมะโนประชากรจากสถิติแคนาดาสามารถประยุกต์ใช้ร่วมกับข้อมูลของ บริษัท เองเพื่อช่วยในการตกลงใจได้อย่างสะดวกสบาย” Derek Robinson ศ.จ.ด้านภูมิศาสตร์ของ Waterloo กล่าว แบบอย่างเชิงพื้นที่ของการจัดเก็บและโอกาสทางการตลาดสามารถแม็ปออกโดยใช้ข้อมูลนี้ซึ่งจะช่วยให้ธุรกิจขนาดเล็กเลี่ยงการตัดสินใจที่เสียค่าใช้จ่ายซึ่งบางทีก็อาจจะไม่ง่ายสำหรับพวกเขาที่จะกู้คืนได้

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของการศึกษาเล่าเรียนRobinson และ Andrei Balulescu อดีตนิสิตของ Waterloo ได้ใช้ข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะและก็ข้อมูลที่ได้รับมาจากภาคเอกชนในภาคกิจการค้าปลีกในประเทศออนตาริโอ พวกเขาพบว่าโดยการรวมข้อมูลนี้พวกเขาสามารถเจาะจงรูปแบบเชิงพื้นที่ของการใช้จ่ายของผู้ซื้อในผลิตภัณฑ์ที่ปรับแต่งบ้านรวมทั้งสามารถระบุจุดร้อนทางภูมิศาสตร์รวมทั้งจุดเย็นที่เกี่ยวข้องกับการกระทำการใช้จ่ายของผู้คน

การศึกษาได้ทำให้จังหวัดใกล้เคียงกับ 20,000 หน่วยรวมทั้งสามารถสร้างเนื้อหาสาระเกี่ยวกับ 23 ประเภทสินค้าแต่ละชนิดที่เกี่ยวกับการปรับแต่งบ้านแล้วก็การใช้จ่ายในจำพวกกลุ่มนี้นานับประการตามรายได้ของครอบครัว ข้อมูลนี้ได้รับการรับรองโดยใช้ข้อมูลวิธีขายที่เป็นเจ้าของของพาร์ทเนอร์อุตสาหกรรมรายใหญ่ที่อยู่ในภาคการค้าปลีกเพื่อการแก้ไขบ้านเพื่อชี้ให้เห็นว่าการประเมินการมีความถูกต้องชัดเจนแน่ๆ

SMEคิดเป็นปริมาณร้อยละ 99.7 ของทุกบริษัท ในประเทศแคนาดาแล้วก็ว่าจ้าง54.8 เปอร์เซ็นต์ของค่าจ้างรายเดือนทั้งสิ้น” Balulescu กล่าว วิธีแบบนี้สามารถดัดแปลงกับภาคธุรกิจใดก็ได้และก็อาจช่วยทำให้ธุรกิจสามารถเลือกสถานที่ที่เหมาะสมตามความอยากได้ของตลาดสำหรับร้านค้าใหม่ๆรวมทั้งช่วยปกป้องธุรกิจราว 7,000 แห่งที่ล้มเหลวในแต่ละปีเนื่องจากว่าจะต้องปิดประตู

เครื่องมือนี้สามารถช่วยให้ธุรกิจขนาดเล็กลงได้อย่างเสมอภาคกับผู้ค้าปลีกรายใหญ่ที่มีเงินทุนมากขึ้นเพื่อใช้ในการสะสมความฉลาดทางธุรกิจนอกนั้นยังช่วยให้ข้างปรับปรุงเศรษฐกิจในเขตแดนสามารถพิสูจน์ได้ว่า บริษัท มีทั้งตลาดและก็ช่องทางในภูมิภาคของตัวเอง 

สำหรับผู้เล่นที่ตาบอดให้เข้าถึงเกมวิดีโอเกมที่เสมอภาค รวยด้วยเกม

ไบรอันเอสมิ ธ ผู้สมัครระดับปริญญาเอกด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่Columbia Engineering ได้ปรับปรุง RAD ซึ่งเป็นจำสำหรับแสดงผลการแข่งรถเพื่อให้ผู้เล่นที่มีความผิดพลาดทางสายตาสามารถเล่นเกมแข่งรถประเภทเดียวกันกับที่ผู้เล่นสามารถเห็นได้เหมือนกัน ความเร็วการควบคุมแล้วก็ความระทึกใจที่ผู้เล่นเห็นได้ อินเทอร์เฟซสำหรับเสียงซึ่งผู้เล่นสามารถฟังโดยใช้คู่คิดมาตรฐานของหูฟังสามารถผสานรวมโดยนักปรับปรุงซอฟต์แวร์เข้ากับวิดีโอเกมแข่งดูเหมือนจะทุกจำพวกทำให้เกมจำพวกต่างๆได้รับความนิยมอย่างเสมอภาคสำหรับผู้ที่ตาบอด

“RAD 
เป็นระบบแรกที่จะทำให้คนตาบอดสามารถเล่นเกมแข่งรถแบบ” จริงได้ด้วยกราฟิก 3D เต็มรูปแบบ รวยด้วยเกม ฟิสิกส์ของรถที่สมจริงแทร็คที่สลับซับซ้อนและคอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 มาตรฐาน” สถานที่สำหรับทำงานในโครงงานกับ Shree Nayar, TC ศาสตราจารย์ Chang จากวิทยาการคอมพิวเตอร์ มันไม่ใช่เกมที่พอดีของเกมแข่งรถโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนตาบอด


แม้ว่าจะมีหลายเกมในตลาดที่เหมาะสำหรับคนตาบอด แม้กระนั้นก็มีหลายที่มาที่ไปของข้อมูลที่แข่งกันซึ่งผู้เล่นต้องร่อนลงรวมทั้งชะลอการเล่นเกม อื่นๆเป็นรุ่นของเกมยอดนิยมเพื่อง่ายที่เล่นเกมคนตาบอดไม่ทำอะไรมากไปกว่าการกระทำตามคำสั่ง มีความสมดุลระหว่างการรักษาความสลับซับซ้อนเต็มลักษณะของเกมและก็ความก้าวของเกมทำให้สามารถเข้าถึงคนตาบอดได้

ความท้าของพวกเรา” สมิ ธ กล่าวว่าการที่จะให้ผู้เล่นที่มีความผิดพลาดทางการมองเห็นข้อมูลเพียงพอ รวยด้วยเกม เกี่ยวกับเกมเพื่อพวกเขามีความรู้สึกแบบเดียวกันในการควบคุมและตื่นเต้นที่ผู้เล่นที่มองเห็นได้มี แต่ข้อมูลไม่มากมายเท่าที่พวกเขาจะได้รับการคลุมงำด้วยเสียงเกินพิกัด หรือจมลงในแค่เพียงการหาวิธีการแปลความเสียง. “


การทำงานของสมิ ธ ขึ้นอยู่กับสองด้านของการศึกษาค้นคว้าวิจัยการสร้างระบบนำทางด้วยเสียงและการพัฒนาเกมแข่งรถคนตาบอดแล้วก็ รวยด้วยเกม ระบบช่วยเหลือคนขับ RAD มีแนวทางการสะกดเสียงแบบใหม่สองแบบเป็นตัวเลื่อนเสียงเพื่อทำความเข้าใจความเร็วและก็ความเร็วของรถยนต์บนสนามแข่งขันและระบบเลี้ยวเพื่อแจ้งเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับการเลี้ยวที่จะมาถึงก่อนล่วงหน้าอย่างแท้จริง ร่วมกันกระบวนการเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจด้านเกี่ยวกับการแข่งขันและก็ดำเนินงานความมากมายหลายของพฤติกรรมในทางที่เป็นไปไม่ได้ในปัจจุบันเกมการประลองตาบอดสามารถเข้าถึงได้เป้าหมายของสมิ ธ คือการออกแบบอินเทอร์เฟซที่จะทำให้ผู้เล่นมีข้อมูลที่เกี่ยวเพียงพอสำหรับเพื่อการวางแผนจัดการ


ตัวเลื่อนเสียงและก็ระบบไฟเลี้ยวของ RAD ทำงานร่วมกันเพื่อช่วยทำให้ผู้เล่นรู้ความเร็ว รวยด้วยเกม ปัจจุบันนี้ของรถปรับแนวรถให้พอดีกับแทร็กของแทร็กทำความเข้าใจรูปแบบของแทร็กรายละเอียดทิศทางความคมชัดระยะเวลาแล้วก็ความยาวของรอบที่จะมาตัดมุมเลือกช่วงต้นหรือปลายปลายรถยนต์วางตำแหน่งรถยนต์เพื่อหาเส้นทางเลี้ยวที่ดีที่สุดและรู้ดีว่าเมื่อใดจะเบรคเพื่อเลี้ยวได้ สมิ ธ กล่าวเขาจะเสนอบทความของเขาสำหรับในการสัมมนา ACM CHI 2018 เรื่องสาเหตุมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์ 21-26 ม.ย.ในมอนทรีออลซึ่งเป็นงานประชุมนานาชาติด้านการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์


สมิ ธ ได้ดีไซน์ RAD รวยด้วยเกม แล้วก็สร้างรถแข่งต้นแบบใน Unity ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมสูงที่สุดในโลกแล้วก็รวมRAD ไว้ในต้นแบบนั้น เขาวิ่งสองเรียนกับ 15 คนที่เขาได้รับเลือกผ่าน Brooklyn- based Helen Keller บริการสำหรับคนตาบอดและอาสาสมัครที่โคลัมเบีย

หวยเด็ด การนอนที่ดียิ่งขึ้นรู้สึกเสมือนชนะการจับสลาก

จากการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยของมหาวิทยาลัย หวยเด็ด การปรับปรุงแก้ไขประสิทธิภาพการนอนของคุณมีประโยชน์ต่อร่างกายและก็ความสบายสำหรับการเป็นผู้ชนะการจับสลาก

ดร. นิโคลตั้งในสาขาวิชาจิตวิทยาได้ศึกษาและทำการค้นพบว่าการดำเนินงานสำหรับในการนอนที่ดียิ่งขึ้นอาจจะทำให้สุขภาพที่เกิดขึ้นกับร่างกายแล้วก็จิตใจที่ดียิ่งขึ้นได้ตลอดระยะเวลาและก็ประสิทธิภาพของการนอนมีความจำเป็นมากยิ่งกว่าปริมาณชั่วโมงที่คุณได้รับ

ดร. Tang หวยเด็ด พบว่าการปรับแต่งประสิทธิภาพการนอนของคุณทำให้สุขภาพเกี่ยวกับจิตและก็ร่างกายดียิ่งขึ้นโดยเปรียบเทียบกับผู้ที่ได้รับรางวัลแจ็คพ็อตโดยประมาณ 200,000 ปอนด์

การเล่าเรียนทำให้เห็นว่าความเคลื่อนไหวในเชิงบวกสำหรับการนอนตลอดระยะเวลา – ประสิทธิภาพและก็จำนวนที่และก็การใช้ยานอนหลับลดน้อยลง – หวยเด็ด มีความเชื่อมโยงกับคะแนนที่ดียิ่งขึ้นในแบบสำรวจสุขภาพทั่วๆไป (GHQ) ซึ่งใช้โดยผู้ที่มีความเชี่ยวชาญด้านของสุขภาพจิตเพื่อพิจารณาสุขภาพเกี่ยวกับจิตใน ผู้เจ็บป่วย

กระทำตรวจสอบพบว่าการนอนที่ดียิ่งขึ้นนี้เป็นการเปลี่ยนแบบ 2 จุดใน GHQ ซึ่งได้ผลสำเร็จที่เทียบเคียงได้กับคนป่วยที่ได้รับโปรแกรมบำบัดรักษาความรู้ความเข้าใจด้านสติซึ่งใช้เวลา 8 อาทิตย์เพื่อปรับปรุงแก้ไขสุขภาพด้านจิต

นอกจากนั้นผู้คนเดียวกันยังได้คะแนนที่สำหรับเพื่อการตรวจสอบแบบฟอร์มสั้น 12 รายการซึ่งเป็นการทดลองระดับสุขภาพกายแล้วก็อารมณ์ตลอดจนความรู้ความเข้าใจสำหรับการจัดกิจกรรมทุกวันของคนเรา

หวยเด็ด ตรงกันข้ามพบว่าการขาดการนอนการนอนที่มีคุณภาพไม่ดีแล้วก็การใช้ยานอนหลับเยอะขึ้นเรื่อยๆอาจจะก่อให้เมืองทางด้านการแพทย์รวมทั้งทางอารมณ์ห่วยแตกลง

การศึกษาเรียนรู้วิจัยของ Dr Tang พิสูจน์ได้ว่าการปรับแก้ประสิทธิภาพรวมทั้งจำนวนการนอนของสามัญชนรวมทั้งการไม่ใช้ยานอนหลับเป็นกระบวนการที่มีคุณภาพสำหรับเพื่อการอุปการะสุขภาพแล้วก็การดำรงชีวิตที่ดีของสังคมโดยรวม

โดยเหตุนั้นคุณก็เลยตั้งข้อคิดเห็นว่าการได้รับการนอนที่มีคุณภาพรวมทั้งการลดยานอนหลับควรจะได้รับการผลักดันและส่งเสริมให้เป็นค่าสาธารณสุขซึ่งเป็นสิ่งที่ทุกคนสามารถทำเป็นอย่างราบรื่นเพื่อร่างกายและจิตใจมีสุขภาพที่แข็งแรง

ความคิดเห็นของ Dr Tang:

“พวกเราไกลห่างจากการแสดงให้มองเห็นถึงความเชื่อมโยงเชิงปัจจัย หวยเด็ด แต่ว่าผลงานวิจัยในขณะนี้ทำให้เห็นว่าความเคลื่อนไหวในเชิงบวกสำหรับเพื่อการนอนนั้นเชื่อมโยงกับการดำรงชีวิตที่ดียิ่งขึ้นของร่างกายและจิตใจถัดไป

“มันเป็นการสร้างความมีชีวิตชีวาสำหรับในการเห็นสมรรถนะสำหรับเพื่อการบรรเทาของการนอนนอกสถานที่ตั้งของการทดสอบทางสถานพยาบาลเนื่องจากว่าเป็นการชี้ให้เห็นว่าประโยช์จากการนอนที่ดียิ่งขึ้นสามารถเข้าถึงได้ทุกคนและไม่ได้รักษาไว้สำหรับคนที่นอนอย่างไม่ดี

“ลำดับต่อไปที่สำคัญเป็นการมองไปที่ความไม่เหมือนระหว่างคนที่บอกให้เห็นถึงความเคลื่อนไหวในเชิงบวกรวมทั้งลบสำหรับการนอนตลอดระยะเวลาและก็กล่าวว่าต้นสายปลายเหตุการดำรงชีวิตและก็กิจกรรมทุกวันที่เอื้อต่อการช่วยสนับสนุนการนอนการศึกษาวิจัยเสริมเติมในพื้นที่นี้สามารถแจ้ง การออกแบบแผนการด้านสาธารณสุข “

เล่นกับสมองของคุณ: ผลพวงแง่ลบจากวิดีโอเกมแอคชั่น กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค

“ขอบคุณมากสำหรับในการทดลองการชี้ทางและก็การสแกนสมองการศึกษาเล่าเรียนของพวกเราทำให้เห็นว่านักศึกษาที่สนองตอบผู้เล่นพวกนี้ใช้คอมพิวเตอร์ไฟแล้วก็ระบบรางวัลสำหรับในการควบคุมการสูญเสียเรื่องสีเทาที่มีประสบการณ์ในฮิบโปของพวกเขาภายหลังเล่นเกมแอ็คชั่นวิดีโอตรงเวลา 90 ชั่วโมงฮิบโปเป็นส่วนประกอบที่สำคัญ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค  (อัตประวัติสถานะการณ์) ข้างในสมองตรงกันข้ามนักศึกษาเชิงพื้นที่ผู้ใช้ฮิบโปของพวกเขาเพื่อนำทางเพิ่มสีเทาของพวกเขาภายหลังที่เล่นสำหรับช่วงเวลาเดียวกัน “คนเขียนคนแรกดเกลื่อนกลาดล่าวว่า Greg West, นักค้นคว้าแล้วก็รศ.ที่Université de Montréal

“ช่วงเวลาจอเดียวกันกับเกมแพลตฟอร์ม 3D กระตุ้นให้เกิดการเพิ่มขึ้นเพียงอย่างเดียวด้านในระบบนี้สำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมดทั้งปวง”

กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค การเรียนรู้เกี่ยวกับระบบประสาทใหม่นี้รับรองผลงานก่อนหน้าที่เผยแพร่โดย Dr West แล้วก็ Dr. Bohbot ในปี 2015

“ในความเป็นจริงแล้วผู้เล่นเกมวิดีโอแอ็คชั่นเกือบจะสองเท่ามีลักษณะท่าทางที่จะถูกแยกเป็นชนิดและประเภทเป็นผู้ตอบแบบสำรวจ (83%) เมื่อเทียบกับผู้เล่นเกมที่ไม่ใช่วิดีโอ (43%) ประเด็นนี้สำคัญมากเมื่อคุณรู้ดีว่าจุดสำคัญของฮิบโปเป็นความรู้เรื่องรู้ราวรู้เรื่องที่ดี “ดร. Véronique Bohbot ผู้ร่วมศึกษาค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยดักลาสจิตและก็ศ.จ.มหาวิทยาลัยกิลล์ชี้แจง

ผู้ที่มีปริมาณน้อยลงของเรื่องสีเทาในฮิบโปเป็นที่รู้กันว่าเป็นความเสี่ยงที่มากขึ้นของการพัฒนาโรค neuropsychiatric เป็นต้นว่าภาวการณ์ไม่มีชีวิตชีวาโรคจิตเภทพล็อตรวมทั้งโรค Alzheimers การเชื่อมต่อเชิงมูลเหตุระหว่างความเกี่ยวข้องระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ยกตัวอย่างเช่นเกมความประพฤติและก็ความป่วยที่เกิดขึ้นจริงเป็นยังไง แม้กระนั้นขณะนี้ยังไม่เป็นที่รู้แจ่มแจ้งรวมทั้งจำเป็นต้องได้รับการพิเคราะห์จากการเล่าเรียนในระยะยาวอีก

เกมที่ต่างกันสมองที่ต่างกัน กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค

สำหรับเพื่อการเล่าเรียนกลุ่มนี้ผู้เข้าร่วมรับการอบรมอายุระหว่าง 18 ถึง 30 ปีปริมาณ 64 คนได้รับคัดให้เล่นวิดีโอเกมจำพวกต่างๆ90 ชั่วโมงอย่างเช่นนักกีฬาคนแรกดังเช่นว่า Call of Duty, Killzone, Medal of Honor และก็ Borderlands 2 หรือเกมแพลตฟอร์ม 3D ดังเช่น Super มาริโอ 64. ผู้มาร่วมประชุมทั้งสิ้นไม่เคยเล่นมาก่อน

แม้กระนั้นไม่ทั้งสิ้นวิดีโอเกมเช่นกัน! เอาใจใส่กับจำพวกของวิดีโอเกมที่คุณเล่น ผลการศึกษาเรียนรู้ทำให้เห็นว่าวิดีโอเกมบางทีอาจมีอันตรายหรือมีคุณประโยชน์ต่อระบบความจำเชิงพื้นที่ของสมองดังนี้ขึ้นกับผู้เล่นที่ใช้กลอุบายหนทางเพียงแค่นั้น กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค แต่ว่ายังรวมทั้งจำพวกวิดีโอเกมที่พวกเขาเลือก นักวิทยาศาสตร์ทำให้เห็นว่าการเล่นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติตรงเวลา 90 ชั่วโมงช่วยเพิ่มเรื่องสีเทาในระบบหน่วยความจำ hippocampal สำหรับผู้เล่นทั้งสองชนิด

“นึกออกว่าปริมาณจอเดียวกันกับเกมยิงคนแรกจะนำมาซึ่งการฝ่อข้างใน hippocampus ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกม 3D-platform ไม่เป็นอันตรายสำหรับในการบริโภครวมทั้งมีประโยชน์ต่อสมองของผู้เล่นทุกคนดร. กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค เวสต์กล่าว .

หากว่าผลสรุปในขณะนี้จะชี้ให้เห็นว่าความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์บางสิ่งบางอย่างสามารถลดปัญหาเกี่ยวกับสีเทาในสมองได้ แม้กระนั้นผลพวงในระยะยาวของการสูญเสียนี้ต้องได้รับการเรียนเพิ่มเติมอีก ต้องมีการศึกษาค้นคว้าเพิ่มเพื่อระบุรูปแบบของการออกแบบเกมวิดีโอที่ทำให้มีการเกิดความเคลื่อนไหวพวกนี้ในสมอง