รับทำการตลาด คนที่ไม่อ่านข่าวสารที่ดียิ่งกว่าสำหรับเพื่อการทำนายว่าบทความใดจะมีผลต่อไวรัส

ช่วงนี้พวกเขาได้ค้นคว้าลำดับต่อไปโดยเห็นว่า รับทำการตลาด เยี่ยมที่สุดสำหรับเพื่อการทำนายสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้


ในบทความที่กำลังมีขึ้นในวารสาร Cerebral Cortex นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนียและห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพสหรัฐฯได้กระทำการ รับทำการตลาด วิเคราะห์การตอบสนองของสมองถึง 40 คนเมื่ออ่านบทความรวมทั้งข้อสรุปย่อที่จริงจริงของหนังสือพิมพ์ New York Times Health บุคคลใดสามารถทำนายความนิยมชมชอบของบทความกลุ่มนี้เจริญที่สุดระหว่างผู้อ่านจริง บรรดาคนที่ไม่ได้อ่านข่าวเป็นประจำ


นักวิจัยมองเฉพาะที่เยื่อหุ้มสมอง prefrontal สมอง(vmPFC) ซึ่งช่วยเหลือคำพิพากษาเกี่ยวกับค่าของสิ่งที่ กิจกรรมระดับที่ถือว่าสูงในส่วนนั้นของสมองไม่เพียง แต่ว่าสะท้อนให้มีความเห็นว่าบุคคลนั้นต้องการอ่านเรื่องราวเท่าไร รับทำการตลาด แม้กระนั้นยังติดตามด้วยความนิยมของบทความในเว็บ New York Times


ปัญหาเกี่ยวกับสมองของคนประกาศข่าวบ่อยๆก็คือพวกเขาแสดงสัญญาณที่มีมูลค่าสูงให้แก่บทความทั้งหมดทั้งปวงพูดอีกอย่างหนึ่งพวกเขาตอบโต้ในเชิงบวกต่อเรื่องราวทั้งหมดทั้งปวงของหนังสือพิมพ์นิวยอร์กไทม์ส” Bruce Doréผู้เขียนบทบทกลอนด้านการศึกษากล่าว รับทำการตลาด สหายร่วมงานสำหรับการติดต่อสื่อสารประสาทวิทยา Lab ของมหาวิทยาลัยเพนซิล Annenberg สถานศึกษาเพื่อการสื่อสาร มันเป็นคนรายงานข่าวที่ไม่ค่อยมีสมองที่ต่างกันระหว่างบทความที่ใช้ร่วมกันอย่างมากและผู้ที่เป็นที่นิยมน้อยกว่าสมองของพวกเขาสามารถวิเคราะห์ว่าบทความใดจะไปติดไวรัสได้

ยิ่งไปกว่านี้ยังมีความต่างระหว่างผู้ประกาศข่าวหลายครั้งและไม่บ่อยนัก เมื่อคนอ่านข่าวบ่อยๆคิดว่าจะแบ่งปันเนื้อหานี้มีระดับการเชื่อมต่อระหว่าง vmPFC กับภูมิภาคของสมองที่มีความสามารถสำหรับการควบคุมความคิดรวมทั้งความรู้สึกของคุณได้เป็นอย่างดี นี้นักวิจัยกล่าวว่าบางทีอาจชี้แนะให้นักอ่านเสมอๆได้ให้ความใส่ใจกับค่าของข่าวในแง่ของวัตถุประสงค์เฉพาะบุคคลหรือแรงจูงใจของตัวเอง

ผู้ประกาศข่าวบ่อยๆบางทีอาจนำข้อมูลแปลกใหม่ที่ไม่ซ้ำใคร” Doréกล่าว ในทางกลับกัน รับทำการตลาด คนอ่านข่าวที่ไม่บ่อยนักโต้ตอบในแบบที่สะท้อนถึงความรู้สึกของคนทั่วไปสำหรับเพื่อการสนองตอบมากเพิ่มขึ้น


ความคิดที่ว่าผู้ที่ผิดปกติอ่านข่าวสารจะยอดเยี่ยมสำหรับเพื่อการพิจารณาสิ่งที่ข่าวสารจะได้รับความนิยมปฏิบัติงาน counter กับความหวังทั่วไปนักการตลาดเยอะๆมี อย่างไรก็ดีถ้าคุณอยากได้สร้างผลิตภัณฑ์ให้ประสบผลสำเร็จคุณจะถามคนที่ใช้สินค้าอย่างสม่ำเสมอไหมในความจริงนักค้นคว้าเองเริ่มสงสัยว่าพวกเขาควรเน้นย้ำการเรียนของพวกเขาเกี่ยวกับผู้อ่าน New York Times ที่จงรัก แต่พวกเขาเลือกประเด็นการเล่าเรียนโดยปกติมากยิ่งขึ้น

คนเขียนอาวุโส Emily Falk รองศาสตราจารย์ด้านการติดต่อสื่อสารจิตวิทยาและก็การตลาดของมหาวิทยาลัยเพนซิลวาเนีชูล่าวว่า “ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญคือถ้าบางอย่างกำลังแพร่หลายไปทั้งโลก หากคุณกำลังมานะเข้าถึงบทความหรือวิดีโอหรือสินค้าคุณไม่ควรเสวนากับคนอ่านหรือผู้สนับสนุนที่ รับทำการตลาด เป็นจริงเป็นจังเยอะที่สุดของคุณ

ตามนิยามนักวิจัยพูดว่า ไปเชื้อไวรัส” แปลว่ารายละเอียดบางส่วนได้หลีกเลี่ยงขอบเขตของผู้ชมเฉพาะกรุ๊ปตามเดิม

สภาพอากาศหนาวเย็นมีส่วนนำมาซึ่งการก่อให้เกิดการหมดสิ้นเผ่าพันธุ์ของสมัย Neanderthals

ทีมวิจัยจากสถาบันวิจัยในยุโรปและก็อเมริกาหลายที่รวมทั้ง Northumbria University นิวคาสเซิลได้สร้างเนื้อหาใหม่จากหินธรรมชาติที่มีการเปลี่ยนลักษณะภูมิอากาศของยุโรปมากยิ่งกว่า 40,000 ปีกลาย

พวกเขาพบว่ามีตอนเย็นๆหลายแห่งที่ตรงกับเวลาใกล้เคียงกับการขาดหลักฐานทางโบราณคดีจากสมัย Neanderthals ซึ่งทำให้รู้ถึงผลพวงที่ความเคลื่อนไหวสภาพอากาศมีต่อการอยู่รอดของผู้คนสมัยข้างหลังๆ

หินย้อยเติบโตในชั้นบางๆในแต่ละปีแล้วก็ความเคลื่อนไหวของอุณหภูมิทำให้ส่วนประกอบทางเคมีเปลี่ยนไป ด้วยเหตุนั้นชั้นก็เลยเป็นแหล่งรักษาลักษณะภูมิอากาศที่เปลี่ยนไปตามธรรมชาติตรงเวลาหลายพันปี

นักค้นคว้าได้วิเคราะห์หินงอกในถ้ำโรมาเนียสองที่ซึ่งได้เผยข้อมูลเพิ่มเติมนอกเหนือจากนี้เกี่ยวกับความเคลื่อนไหวลักษณะภูมิอากาศในทวีปยุโรปมากยิ่งกว่าที่เคยมีมาก่อน

ชั้นหินงอกบอกให้เห็นถึงลักษณะอากาศที่หนาวจัดรวมทั้งแห้งมากมายเป็นระยะเวลาที่ยาวนานในยุโรประหว่าง 44,000 ถึง 40,000 ปีกลาย พวกเขาเน้นย้ำวงจรของอุณหภูมิที่เบาๆระบายความร้อนอยู่ที่หนาวเย็นมานานหลายศตวรรษนับพันปีแล้วร้อนอีกทีอย่างกระทันหัน

นักค้นคว้าดีกว่าเปรียบเทียบข้อมูลพวกนี้กับความเป็นมาทางโบราณคดีวิทยาของประดิษฐกรรมสมัยแรดและก็เจอความเกี่ยวข้องระหว่างช่วงเวลาที่เย็นซึ่งเรียกว่าสเตเดียนและไม่มีเครื่องไม้เครื่องมือแบบ Neanderthal

ชี้ให้เห็นว่าความเคลื่อนไหวลักษณะอากาศมีหน้าที่สำหรับการต่ำลงของพวกเขา

ดร. Vasile Ersek เป็นผู้ร่วมเรียนรวมทั้งเป็นวิทยากรอาวุโสด้านภูมิศาสตร์ทางด้านกายภาพในสาขาวิชาภูมิศาสตร์และก็วิทยาศาสตร์สภาพแวดล้อมของ Northumbria University เขาชี้แจงว่า “สมัย Neanderthals เป็นสายพันธุ์มนุษย์ที่อยู่ใกล้กับพวกเราเยอะที่สุดรวมทั้งอาศัยอยู่ในยูเรเซียตรงเวลา 350,000 ปีแม้กระนั้นราว 40,000 ปีกลาย – ในตอนสมัยน้ำแข็งและไม่นานภายหลังการมาถึงของผู้คนยุคสมัยใหม่ทางร่างกายส่วนในยุโรป – พวกเขาเปลี่ยนเป็น สิ้นซาก

“หลายปีที่ผ่านเลยมาพวกเราได้สงสัยว่าสิ่งที่อาจจะเป็นผลให้มีการตายของพวกเขาได้ถูกส่งเสริม” เหนือขอบ “ด้วยการมาถึงของผู้คนยุคใหม่หรือต้นสายปลายเหตุอื่นๆที่เกี่ยวการเรียนรู้ของพวกเราแสดงให้เห็นว่าความเคลื่อนไหวลักษณะภูมิอากาศอาจมีหน้าที่สำคัญในสมัย Neanderthal การสูญเสีย.”

นักค้นคว้ามั่นใจว่ามนุษย์ยุคใหม่จะรอดพ้นจากตอนที่มีอากาศหนาวเย็นกลุ่มนี้ได้เหตุเพราะสิ่งแวดล้อมของพวกเขาปรับพฤติกรรมได้ดีมากว่าชาว Neanderthals

มนุษย์สมัย Neanderthals เป็นนักล่าที่มีความถนัดรวมทั้งได้ศึกษาแนวทางควบคุมไฟ แต่ว่าพวกเขามีของกินที่มีความมากมายน้อยกว่ามนุษย์ยุคใหม่ซึ่งอาศัยอยู่กับเนื้อจากสัตว์ที่พวกเขาไล่ล่า แหล่งของกินกลุ่มนี้ย่อมแปลงเป็นพื้นที่ที่หาได้ยากในตอนที่หนาวกว่าทำให้ชาวเนียนเดลส์มีโอกาสเสี่ยงต่อความเคลื่อนไหวสิ่งแวดล้อมอย่างเร็ว

สำหรับเพื่อการเทียบมนุษย์ยุคใหม่ได้รวมปลาแล้วก็พืชเอาไว้ในของกินพร้อมกันไปกับเนื้อสัตว์ซึ่งเสริมการบริโภคของกินและก็บางทีอาจช่วยทำให้รอด

Dr Ersek บอกว่าผลจากการศึกษาค้นคว้าและทำการวิจัยของทีมงานวิจัยได้ทำให้เห็นว่า “ตอนที่เป็นมิตรกับลักษณะของอากาศที่เป็นคู่ปรับ” ตอนหลายพันปีซึ่งเป็นตอนๆตอนที่อากาศแปรผันไปทันทีทันใดและก็สะดุดตาด้วยอุณหภูมิที่หนาวจัดนั้นเป็นตัวระบุลักษณะทางมวลชนของยุโรปในอนาคต

เกมแอ็คชั่นช่วยเพิ่มความรู้ความเข้าใจสำหรับการรับทราบความรู้ความเข้าใจ เล่นCS:GO ของสมองได้

นักจิตวิทยาได้เรียนรู้ถึงผลพวงของวิดีโอเกมในสมองนับจากช่วงปลายสมัย 80 เมื่อเกม Pacman และก็เกมอาร์เคเริ่มต้นขึ้น การศึกษาเล่าเรียนครั้งนี้เน้นไปที่วิดีโอเกมแนวหนึ่งชนิดหนึ่งเกมแอคชั่นวิดีโอ (การทำศึกหรือนักกีฬาเล่นCS:GO ที่ได้รับการเชิดชูว่าเป็นความรู้สึกที่ทำให้จิตใจมึนหัว พวกเขามีผลต่อความสามารถการเรียนรู้ของผู้เล่น?

พวกเราตกลงใจที่จะเก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งปวงตั้งแต่ปีพ. ศ. 2543 ถึงปีพ. ศาสตราจารย์ 2558 เพื่อตอบคำถามนี้เนื่องจากเป็นวิธีเดียวที่จะมีภาพรวมที่ถูกต้องของผลกระทบที่แท้จริงของเกมแอ็คชั่น” Daphné Bavelier ศาสตราจารย์ เล่นCS:GO ด้านจิตวิทยากล่าว คณะวิทยาศาสตร์และก็วิทยาศาสตร์การศึกษาของ UNIGE (FPSE) นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย UNIGE รวมทั้งมหาวิทยาลัยโคลัมเบียซานตาบาร์บาร่าและวิสคอนซินได้ทำตรวจวรรณกรรมที่เผยแพร่ (บทความวิทยานิพนธ์รวมทั้งข้อสรุปย่อในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งปี นอกจากนั้นพวกเขาได้ติดต่อกับคุณครูกว่าหกสิบคนเพื่อ เล่นCS:GO ไต่ถามข้อมูลที่ไม่ได้เผยแพร่ซึ่งอาจมีผลต่อบทบาทของวิดีโอเกมแอ็คชั่น จากการศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยพบว่ามีสองเมตาดาต้า


รายละเอียดของเกมแอคชั่น

มีผู้เล่นจำนวน 8,970 รายที่มีอายุระหว่าง ถึง 40 ปีรวมทั้งนักเล่นเกมแอคชั่นรวมทั้งผู้ที่มิได้เล่นเกมได้ทำการทดลองสมรรถนะทางใจในห้องทดลองต่างๆทั่วโลกโดยมีจุดหมายเพื่อประเมินความสามารถสำหรับเพื่อการรับทราบความรู้ความเข้าใจของตนเอง เล่นCS:GO การวัดประกอบด้วยความสนใจเชิงพื้นที่ (ดังเช่นว่าการตรวจจับหมาในฝูงสัตว์อย่างเร็วแล้วก็การประเมินทักษะสำหรับในการจัดการงานหลายอย่างพร้อมและก็การเปลี่ยนแปลงแผนการของพวกเขาตามกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้า พบว่าความรู้ความเข้าใจของผู้เล่นเกมดีขึ้นโดยกึ่งหนึ่งของค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานเทียบกับคนที่ไม่ใช่นักเล่นเกม

เล่นCS:GO อย่างไรก็ดีการวิเคราะห์เมตาไม่อาจจะตอบปัญหาหลักๆได้ เราจึงควรระลึกถึงภาพลักษณ์ของนักเล่นเกมทั่วๆไป” Benoit Bediou นักค้นคว้าจากแผนกจิตวิทยา FPSE แสดง พวกเขาเล่นเกมประเภทแอ็คชั่นหรือเปล่าเนื่องจากพวกเขามีความสามารถด้านความรู้ความเข้าใจบางสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นผู้เล่นที่ดีหรือตรงกันข้ามความสามารถในการคิดของพวกเขาสูงได้รับการพัฒนาขึ้นโดยการเล่นเกมจริงๆหรือ?”

การฝึกสมองโดยเล่นเกมแอ็คชั่น เล่นCS:GO

นักจิตวิทยาดำเนินการวิเคราะห์การเรียนรู้การคั่นแซงเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์เมตาสองครั้ง ผู้เล่น 2,883 คน(ชายแล้วก็หญิงที่เล่นเป็นเวลาสูงสุดหนึ่งชั่วโมงต่ออาทิตย์ได้รับการทดสอบความรู้ความเข้าใจทางความรู้ความเข้าใจเป็นครั้งแรกแล้วสุ่มแบ่งได้สองกลุ่มเป็นเกมแอ็คชันหนึ่งเกม (เกมการศึกหรือนักกีฬาเกมการควบคุมเกมอื่นๆ(SIMS , Puzzle, Tetris) ทั้งสองกลุ่มเล่นอย่างต่ำ ชั่วโมงต่อสัปดาห์รวมทั้งนานถึง 50 ชั่วโมงในช่วง 12 อาทิตย์ ในส่วนท้ายของการฝึกอบรมผู้เข้าร่วมรับการทดสอบความรู้ความเข้าใจเพื่อวัดการเปลี่ยนแปลงความสามารถสำหรับในการคิด เป้าหมายคือการค้นหาว่าผลพวงจากการเล่นเกมแอ็คชั่นบนสมองเป็นสาเหตุหรือไม่” Bavelier กล่าวเสริมว่า นั่นเป็นเหตุผลว่าเพราะเหตุใดการศึกษาเล่าเรียนด้านการคั่นแซงกลุ่มนี้จึงเปรียบกรุ๊ปที่มีบทบาทเล่นเกมแอ็คชันกับผู้ที่จำต้องเล่น เกมควบคุมวิดีโอที่กลศาสตร์แตกต่างกันมากกรุ๊ปควบคุมที่ใช้งานนี้ช่วยให้มั่นอกมั่นใจได้ว่าผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการเล่นเกมแอ็คชันจริงๆเกิดขึ้นได้เพราะมีสาเหตุเนื่องมาจากลักษณะของเกมชนิดนี้ในคำอื่นๆพวกเขาไม่ได้เป็นเนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของ กลุ่มที่ได้รับการขอให้ช่วยให้ปฏิบัติการที่รุกล้ำหรือเป็นศูนย์กลางของความสนใจทางด้านวิทยาศาสตร์ (ผลของยาหลอก) “

ผลที่ได้เป็นข้อโต้แย้งบุคคลที่เล่นวิดีโอแอ็คชันเพิ่มความรู้ความเข้าใจมากยิ่งกว่าผู้เล่นเกมควบคุมโดยมีความเข้าใจสำหรับในการรับรู้ความรู้ความเข้าใจต่างกันระหว่างกรุ๊ปการฝึกอบรมทั้งสองกลุ่มนี้เป็นเยี่ยมในสามของค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน การศึกษาวิจัยซึ่งทำงานมาตรงเวลาหลายปีทั่วโลกพิสูจน์ให้เห็นถึงผลกระทบที่จริงจริงของเกมแอ็คชั่นวิดีโอบนสมองรวมทั้งปูทางสำหรับเพื่อการใช้วิดีโอเกมแอ็คชั่นเพื่อขยายความสามารถด้านการคิด” Bediou กล่าว

เหาบางทีอาจเป็นตัวบ่งชี้ที่เริ่มของมลพิษที่มีต้นเหตุมากจากโลหะในน้ำจืด

สิ่งมีชีวิตบอกเรื่องราวที่บริบูรณ์มากเพิ่มขึ้น

แบบอย่างน้ำจะบอกเล่าเรื่องราวของแม่น้ำเพียงแต่ชั่วขณะเพียงแค่นั้น โดยเหตุนี้นักค้นคว้าก็เลยศึกษาปลาเพราะปลามีสารก่อมลภาวะอาทิเช่นโลหะเมื่อเวลาผ่านไป แต่ว่าก็บางทีอาจเกิดเรื่องยากที่กำลังจะได้รับเรื่องราวที่สมบูรณ์แบบจากปลายิ่งไปกว่านี้ Prof Annemariè Avenant-Oldewage กล่าว เธอเป็นหัวหน้าสาขาวิชาสัตวศาสตร์แห่งมหาวิทยาลัยโจฮันเนสเบิร์ก

ปลามีกลไกสำหรับการปกป้องตัวเองพวกเขาสามารถลดผลกระทบที่เป็นพิษจากมลพิษโลหะภายในร่างกายของพวกเขาได้ย้ายโลหะที่สะสมอยู่ในอวัยวะหรือส่วนอื่นๆของร่างกายซึ่งเป็นอันตรายต่อพวกเขาลดลงฉะนั้นพวกเราจึงไม่สามารถที่จะตรวจเจอได้น้อยมากระดับโลหะโดยการวิเคราะห์ปลา

ยิ่งกว่านั้นถ้าปลามีปรสิตปรสิตสามารถสะสมโลหะได้ดีมากยิ่งกว่าปลา Tapeworms เป็นตัวอย่างของปรสิตข้างในดังกล่าว

ในทางปรสิตซับโลหะจากปลาปรสิตสามารถสิ้นสุดลงด้วยโลหะที่มีความเข้มข้นสูงกว่าในเจ้าบ้านสำหรับปรสิตข้างในบางประเภทพบว่ามีจำนวนโลหะมากถึง 2 500 ครั้ง สูงกว่าในพื้นที่ ศ.จ.Avenant-Oldewage กล่าว

ซึ่งก็ถือได้ว่าเราสามารถวัดโลหะได้นานก่อนจะสามารถทำเป็นในปลาหรือในตัวอย่างน้ำด้วยเหตุผลดังกล่าวปรสิตก็เลยสามารถให้คำเตือนเรื่องมลพิษแก่เราได้อย่างดีเยี่ยม

การเตือนพื้นฐานโดยไม่รังควานปลา

สำหรับในการวิจัยติดตามผล, Prof Avenant-Oldewage และก็คณะทำงานของคุณได้เรียนรู้หนอนเทปหนอนเทปอาศัยอยู่ข้างในลำไส้ของปลา แต่ว่าไม่เหมาะสม ปลาที่เลี้ยงอยู่จะต้องถูกฆ่าเพื่อวิเคราะห์หาสารก่อมลพิษสะสม

นอกเหนือจากนั้นนักค้นคว้าพบว่าหนอนเทปยังมีวิธีการกำจัดโลหะ พยาธิตัวตืดที่เป็นไข่สามารถขยับสิ่งเจือปนโลหะภายในร่างกายของมันลงในเปลือกไข่ที่กำลังจะปล่อยออกมา

นักค้นคว้าได้ตรึกตรองปรสิตปลาจากภายนอก ถ้าเกิดงานเหล่านี้ไม่มีปลาต้องถูกฆ่าตาย

ปลาที่กินได้จากปลาที่ถูกคุกคาม

ทีมวิจัยของ Prof Avenant-Oldewage ได้ทำการศึกษาเรียนรู้ปรสิตด้านนอกเรียกว่า Paradiplozoon พยาธิอาศัยอยู่บนเหงือกของปลา

เช่นเดียวกับปรสิตจำนวนมาก Paradiplozoon เป็นคนพูดมากกระจุกกระจิกพวกเขาจะอาศัยอยู่กับปลาyellowfish สองชนิด Yellowfish เหล่านี้จะพบได้เฉพาะในแม่น้ำ Vaal เพียงแค่นั้นด้วยเหตุดังกล่าวพวกมันก็เลยไม่ใช่ตัวบ่งชี้ที่นานาประการสำหรับคุณภาพน้ำ

ปลา yellowfish เป็น prized เป็นปลาต่อสู้สำหรับในการแข่งขันตกปลา แต่ว่าพวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตที่สำคัญทางสรีรวิทยาพวกเขาไปในช็อตถ้ามีคนเอาปรสิตจากเหงือกของพวกเขา.

พื้นที่ทดลองจริงเปรียบเสมือนจริงสำหรับเจ้าหน้าที่ฝึกซ้อม

ปัจจุบันนี้วิศวกรของ MIT ได้พัฒนาระบบการฝึกอบรมเสมอเหมือนจริงสำหรับนักบินที่ช่วยทำให้ยานพาหนะสามารถแลเห็นสิ่งแวดล้อมเปรียบเสมือนที่สมบูรณ์บริบูรณ์ในเวลาที่บินอยู่ในเขตพื้นที่ว่างเปล่า

ระบบซึ่งคณะทำงานได้ขนานนามว่า “Flight Goggles” จะช่วยลดจำนวนการขัดข้องที่เจ้าหน้าที่ฝึกฝนได้รับในการฝึกหัดที่เกิดขึ้นจริง นอกนั้นยังสามารถใช้เป็นเสมือน testbed สำหรับปริมาณของสภาพแวดล้อมและก็ข้อตกลงสำหรับการที่นักค้นคว้าอาจอยากฝึกหัด drones เร็วบิน

Sertac Karaman, 
รศ.ด้านวิชาการการบินแล้วก็อวกาศบอกว่า พวกเรารู้สึกว่านี่เป็นเกมแปลงเกมในการพัฒนาเทคโนโลยีแบบงึมงำสำหรับมือปราบที่รวดเร็ว ถ้าหากมีอะไรระบบนี้สามารถทำให้รถยนต์ที่เป็นอิสระสนองตอบได้เร็วและมีประสิทธิภาพเยอะขึ้นเรื่อยๆ

Karaman 
และสหายร่วมงานของเขาจะพรีเซนเทชั่นรายละเอียดของระบบการฝึกอบรมเปรียบเสมือนจริงของพวกเขาในงาน IEEE International Conference on Robotics and Automation อาทิตย์หน้า Co-authors ดังเช่นว่า Thomas Sayre-McCord, Guerra หน้าหนาว, Amado Antonini, Jasper Arneberg, Austin Brown, Guilherme Cavalheiro, Dave McCoy, Sebastian Quilter, Fabian Riether, Ezra Tal, Yunus Terzioglu และก็ Luca Carlone จากห้องแลปของ MIT สำหรับข้อมูลรวมทั้งระบบการตัดสินใจพร้อมกับ Yajun Fang จากห้องทดลองคอมพิวเตอร์แล้วก็ห้องปฏิบัติการประดิษฐ์ของ MIT และ Alex Gorodetsky จาก Sandia National Laboratories

สนับสนุนขอบเขต

Karaman 
ได้รับแรงผลักดันในขั้นตอนแรกจากกีฬาโบโร่สุดขั้วที่มีการแข่งขันแบบพายเรือแคนูซึ่งในเครื่องควบคุมแบบควบคุมระยะไกลขับโดยผู้เล่นของผู้คนพยายามที่จะบินกันและกันผ่านทางวงกตที่ซับซ้อนของหน้าต่างประตูรวมทั้งเครื่องกีดขวางอื่นๆKaraman สงสัยว่าสามารถฝึกซ้อมการบินขึ้นเรือบินได้เร็วกว่ายานพาหนะควบคุมโดยมนุษย์ด้วยความเที่ยงตรงและการควบคุมที่ดีขึ้นหรือเปล่า?

ในอีก 2-3 ปีด้านหน้าเราต้องการที่จะเข้าร่วมการประลองแข่งจมูกด้วยเสียงพึ่งอิสระแล้วก็เอาชนะผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมของผู้คน” Karaman กล่าว วิธีการทำเช่นนี้คณะทำงานจะต้องปรับปรุงระบบการฝึกอบรมใหม่ทั้งหมด

เดี๋ยวนี้การฝึกอบรมข้าราชการอิสระเป็นภารกิจด้านกายภาพนักวิจัยบินนักบินในพื้นที่ทดลองขนาดใหญ่ที่ล้อมรอบซึ่งมักจะห้อยมุ้งขนาดใหญ่ไว้เพื่อติดตามยานพาหนะที่พึงพอใจพวกเขายังตั้งค่าเครื่องใช้ไม้สอยตัวอย่างเช่นหน้าต่างแล้วก็ประตูที่สามารถศึกษาการบินได้ เมื่อยานยานพาหนะผิดพลาดต้องได้รับการบูรณะหรือเปลี่ยนใหม่ซึ่งจะก่อให้การพัฒนาชักช้าและก็เพิ่มค่าใช้จ่ายของโครงการ

Karaman 
พูดว่าการทดสอบเรือบินรบอย่างงี้สามารถปฏิบัติงานได้กับยานพาหนะที่ไม่ได้ตั้งใจจะบินเร็วยกตัวอย่างเช่นลูกกระจ๊อกที่ได้รับการตั้งโปรแกรมให้ทำแผนที่สภาพแวดล้อมของตัวเองอย่างช้าๆแม้กระนั้นสำหรับยานพาหนะที่บินเร็วซึ่งจึงควรประมวลผลข้อมูลภาพได้อย่างรวดเร็วขณะบินผ่านสภาพแวดล้อมจำเป็นจะต้องมีระบบการฝึกอบรมใหม่

Karaman 
กล่าวว่า ช่วงเวลาที่คุณต้องการจะประมวลผลด้วยความเร็วสูงรวมทั้งไปได้เร็วแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่คุณทำกับสิ่งแวดล้อมของมันก็จะมีผลให้เรือจมกระแทก” “คุณไม่สามารถศึกษาในสภาพแวดล้อมดังที่กล่าวมาข้างต้นได้ถ้าคุณอยากส่งเสริมขอบเขตให้มีความเห็นว่าคุณสามารถคำนวณรวมทั้งคำนวณได้เร็วแค่ไหนคุณควรมีสิ่งแวดล้อมเสมอเหมือนจริง

น้ำส้มสายชูบลูเบอร์ปรี่ช่วยเพิ่มหน่วยความจำในหนูที่มีความจำเสื่อม

การศึกษาเล่าเรียนเมื่อเร็วๆนี้ได้แสดงให้เห็นว่าสมองของผู้ที่เป็นโรคอัลไซเมอร์ซึ่งเป็นแบบอย่างที่พบได้ทั่วไปที่สุดของสภาวะสมองเสื่อมหรูหราอะซิทิลโคลีนรวมทั้งตัวรับที่ลดน้อยลง การศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยยังทำให้เห็นว่าการปิดล้อมตัวรับ acetylcholine สอดแทรกการเล่าเรียนแล้วก็ความจำ ยาเสพติดที่จะหยุดการสลายของacetylcholine ได้รับการพัฒนาเพื่อต่อสู้กับภาวการณ์สมองเสื่อม แต่พวกเขาชอบไม่นานภายในร่างกายแล้วก็อาจเป็นพิษต่อตับ สารสกัดที่มาจากธรรมชาติอาจเป็นตัวเลือกในการรักษาที่ปลอดภัยเพิ่มขึ้นแล้วก็การศึกษาเล่าเรียนเกี่ยวกับสัตว์บางตัวเสนอแนะว่าสารสกัดกลุ่มนี้สามารถปรับแก้องค์ความรู้ได้ยิ่งไปกว่านี้การดองสามารถเพิ่ม bioactivity ของสินค้าธรรมชาติบางสิ่ง โดยเหตุนั้น Beong-Ou Lim และก็สหายร่วมงานต้องการทดสอบว่าน้ำส้มที่ทำจากบลูเบอร์ปรี่ซึ่งเต็มไปด้วยสารประกอบที่ใช้งานอยู่มากมายอาจช่วยป้องกันการลดลงของความรู้ความเข้าใจ

เพื่อทำทดลองนักค้นคว้าได้ใช้น้ำส้มสายชูบลูเบอร์รี่กับหนูที่มีอาการหลงๆลืมๆ การประมาณโมเลกุลในสมองของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าน้ำส้มสายชูช่วยลดการสลายตัวของ acetylcholine แล้วก็เพิ่มระดับ neurotrophic factor ซึ่งเป็นโปรตีนที่เกี่ยวพันกับการรักษาและก็สร้างเซลล์ประสาทที่มีสุขภาพดีเพื่อทดลองว่าการรักษาได้รับผลพวงอย่างไรนักวิจัยได้วิเคราะห์สมรรถภาพสัตว์ในเขาวงกตแล้วก็การทดลองการหลีกเลี่ยงซึ่งหนูจะได้รับการช็อกที่ความเข้มต่ำในห้องหนึ่งในสองห้อง หนูสุดที่รักษาได้บ่งบอกถึงถึงประสิทธิภาพที่ดีขึ้นสำหรับในการทดสอบทั้งสองแบบนี้ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์หมักมีการเปลี่ยนแปลงหน่วยความจำระยะสั้น เพราะฉะนั้นแม้ว่าจะมีการทดลองเพิ่มเติมนักค้นคว้าพูดว่าน้ำส้มสายชูบลูเบอร์รี่อาจเป็นของกินที่มีลัษณะทิศทางที่จะช่วยรักษาอาการหลงลืมและก็การลดความรู้ความเข้าใจเรื่องความชรา