แนวทางใหม่จะคำนวณการเคลื่อนไหวที่สมจริงสมจังอัตโนมัติด้วยแรงเสียดทานจากการออกแบบ 3D

นักวิจัยจาก Inria สถาบันคอมพิวเตอร์แห่งชาติของประเทศฝรั่งเศสรวมทั้งคณิตศาสตร์ปรับใช้ได้ปรับปรุงอัลกอริธึมใหม่ที่คำนวณรูปร่างของผิวที่เหลือโน่นเป็นเหนื่อยภายนอกอะไรก็แล้วแต่รวมทั้งเมื่อรูปร่างนี้ถูกเหยเกภายใต้แรงโน้มถ่วงการติดต่อรวมทั้งแรงเสียดทาน ตรงกับทรงที่ผู้ใช้ดีไซน์ไว้

ลองคิดดูคุณปรารถนาสร้างเสื้อผ้าแฟนซีบนนักแสดง 3D ด้วยแนวทางของพวกเราคุณสามารถออกแบบเสื้อผ้าได้อย่างอิสระในแบบ 3D โดยรอบตัวคุณไม่จำเป็นที่จะต้องเป็นห่วงเรื่องฟิสิกส์ แต่เพียงเกี่ยวกับรูปร่างรวมทั้ง รอยพับรวมทั้งริ้วรอยที่คุณปรารถนามองเห็นในขั้นตอนสุดท้าย “Florence Bertails-Descoubes, หัวหน้างานทางวิทยาศาสตร์แล้วก็นักวิจัยของ INRIA อธิบาย เมื่อคุณสำเร็จการสร้างแบบจำลองแล้วอัลกอริทึมของเราจะแปลงผ้าเรขาคณิตให้เป็นรูปทรงที่มีอยู่จริง

ผู้ใช้วาดหรือออกแบบพื้นผิว มิติใดๆโดยใช้อุปกรณ์ทางเรขาคณิตที่ปรารถนารวมทั้งสามารถเปลี่ยนเป็นแนวทางคำนวณใหม่เพื่อแปลงผิวเป็นวัตถุทางกายภาพแล้วก็วัตถุที่อาจไหมสามารถสัมผัสกับพื้นผิวอื่นๆได้ Bertails-Descoubes ได้ทำงานร่วมกับนักศึกษาปริญญาเอกของคุณMickaël Ly และ Romain Casati และ Inria สหายร่วมงาน Melina Skouras และ Laurence Boissieux รวมทั้งทีมงานจะเสนอในงาน SIGGRAPH Asia 2018 ในกรุงโตเกียวระหว่างวันที่ เดือนธันวาคม – 7 ธ.ค. การสัมมนารายปีมีสมาชิกด้านเทคนิครวมทั้งความสร้างสรรค์ที่ได้รับการเชิดชูมากที่สุดในด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์รวมทั้งเทคนิคการโต้ตอบแล้วก็พรีเซ็นท์ผลงานการศึกษาเรียนรู้วิจัยด้านวิทยาศาสตร์ศิลปะการเล่นเกมแล้วก็ภาพเคลื่อนไหวในภาคอื่นๆ

อุปกรณ์ทางเรขาคณิตไม่น้อยเลยทีเดียวมีอยู่เพื่อสร้างแบบจำลองที่ถูกของรูปทรงที่มีความยืดหยุ่นให้กับผู้ใช้ กรรมวิธีการของนักค้นคว้าให้วิธีง่ายๆสำหรับในการนำเสื้อผ้าไปเอาอย่างการเคลื่อนไหวของนักแสดงที่มีชีวิตชีวาโดยอัตโนมัติเพื่อคำนวณแรงโน้มถ่วงแล้วก็การติดต่อกับร่างกายภายนอก

ได้แก่ถ้าหากผู้ใช้วาดกระโปรงสามมิติบนผู้แสดงที่เคลื่อนอยู่วิธีของพวกเราจะหดตัวลงอัตโนมัติที่เหลือและกระชับที่เอวเพื่อชดเชยแรงโน้มถ่วงที่ อยาก‘ เพื่อดึงรายการลง” Bertails-Descoubes กล่าว ขั้นตอนการของกลุ่มยังช่วยทำให้ผู้ใช้สามารถแปลงคุณลักษณะทางกายภาพของเสื้อผ้าที่ได้รับการออกแบบอาทิเช่นวิธีการทำผ้าลินินแทนผ้าฝ้าย ในทางกลับกันผ้าจะดำเนินการแตกต่างกันปรากฏนุ่มดังเช่นว่าสำหรับผ้าฝ้ายที่มีน้ำหนักค่อยรวมทั้งดูเหมือนจะมีแรงเสียดทานลดลงกับร่างกาย

นักวิทยาศาสตร์ตั้งข้อคิดเห็นว่า ความยากลำบากที่สำคัญที่สุดในปัญหาผกผันนี้เกิดขึ้นได้เพราะมีสาเหตุเนื่องมาจากความจริงที่ว่ามันไม่เป็นเชิงเส้นความซับซ้อนนี้เป็นที่มาของการสัมผัสกับแรงเสียดทานแห้งซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นอย่างแจ่มแจ้งในการศึกษาวิจัยก่อนหน้านี้ที่ผ่านมา โดยเหตุนี้จึงเกิดเรื่องที่ท้าสำหรับการดีไซน์อัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพสามารถหารูปร่าส่วนที่ถูกต้องได้สำหรับหลายเหตุการณ์ที่ต่างกัน 

นักวิจัยได้เสนอตัวอย่างหลายฉบับในบทความนี้เพื่อแสดงสมรรถนะของอัลกอริธึมสำหรับการดีไซน์ภาพเคลื่อนไหว มิติ รวมอยู่ในกระดาษเป็นตัวอย่างสองหมวก – กล่าวว่าเป็น ‘ฟลูมพีเตอร์หมวก‘ รวมทั้ง ‘beret’ – ซึ่งถูกวางบนหัวของผู้คนผ่านการสัมผัสและก็แรงเสียดทาน หากว่าไม่มีขั้นตอนการผกผันของนักค้นคว้าแล้วหมวกหมวกแบบฟล็อปปี้ดิสก์จะหายไปอย่างสิ้นเชิงและปกคลุมบริเวณใบหน้าของตัวละครที่สดชื่น ตรงกันข้ามหลังใช้อัลกอริธึมใหม่แล้วหมวกจะยังคงรักษารูปแบบดั้งเดิมแล้วก็รองเท้าแตะแบบคล่องแคล่วด้วยการเคลื่อนไหวของตัวละครแบบอย่างของหมวกเบเร่ต์ส่งผลสมจริงเช่นกันหลังจากที่ได้ทำการใช้กรรมวิธีการของทีม – เบเร่ต์ยังคงพองและวางบนศีรษะอย่างถูกต้อง เมื่อ ลม‘ ถูกเอาไปใช้กับการออกแบบหมวกเบลเล็ทจะเลื่อนไปพร้อมกับการเคลื่อนไหว แต่ไม่หลุดออกมาจากหัวอย่างสิ้นเชิงตัวอย่างที่บ่งบอกถึงถึงความสามารถของอัลกอริธึมสำหรับในการเลียนแบบฟิสิกส์ที่เกี่ยวกับสมจริงสมจัง

สำหรับในการทำงานในอนาคตคณะทำงานจะเน้นวิธีการทำให้อัลกอริทึมดำเนินการได้เร็วขึ้นและปรับให้เหมาะสมกับแบบอย่างเสื้อผ้าสำเร็จรูป

Facebook Comments