สภาพอากาศหนาวเย็นมีส่วนนำมาซึ่งการก่อให้เกิดการหมดสิ้นเผ่าพันธุ์ของสมัย Neanderthals

ทีมวิจัยจากสถาบันวิจัยในยุโรปและก็อเมริกาหลายที่รวมทั้ง Northumbria University นิวคาสเซิลได้สร้างเนื้อหาใหม่จากหินธรรมชาติที่มีการเปลี่ยนลักษณะภูมิอากาศของยุโรปมากยิ่งกว่า 40,000 ปีกลาย

พวกเขาพบว่ามีตอนเย็นๆหลายแห่งที่ตรงกับเวลาใกล้เคียงกับการขาดหลักฐานทางโบราณคดีจากสมัย Neanderthals ซึ่งทำให้รู้ถึงผลพวงที่ความเคลื่อนไหวสภาพอากาศมีต่อการอยู่รอดของผู้คนสมัยข้างหลังๆ

หินย้อยเติบโตในชั้นบางๆในแต่ละปีแล้วก็ความเคลื่อนไหวของอุณหภูมิทำให้ส่วนประกอบทางเคมีเปลี่ยนไป ด้วยเหตุนั้นชั้นก็เลยเป็นแหล่งรักษาลักษณะภูมิอากาศที่เปลี่ยนไปตามธรรมชาติตรงเวลาหลายพันปี

นักค้นคว้าได้วิเคราะห์หินงอกในถ้ำโรมาเนียสองที่ซึ่งได้เผยข้อมูลเพิ่มเติมนอกเหนือจากนี้เกี่ยวกับความเคลื่อนไหวลักษณะภูมิอากาศในทวีปยุโรปมากยิ่งกว่าที่เคยมีมาก่อน

ชั้นหินงอกบอกให้เห็นถึงลักษณะอากาศที่หนาวจัดรวมทั้งแห้งมากมายเป็นระยะเวลาที่ยาวนานในยุโรประหว่าง 44,000 ถึง 40,000 ปีกลาย พวกเขาเน้นย้ำวงจรของอุณหภูมิที่เบาๆระบายความร้อนอยู่ที่หนาวเย็นมานานหลายศตวรรษนับพันปีแล้วร้อนอีกทีอย่างกระทันหัน

นักค้นคว้าดีกว่าเปรียบเทียบข้อมูลพวกนี้กับความเป็นมาทางโบราณคดีวิทยาของประดิษฐกรรมสมัยแรดและก็เจอความเกี่ยวข้องระหว่างช่วงเวลาที่เย็นซึ่งเรียกว่าสเตเดียนและไม่มีเครื่องไม้เครื่องมือแบบ Neanderthal

ชี้ให้เห็นว่าความเคลื่อนไหวลักษณะอากาศมีหน้าที่สำหรับการต่ำลงของพวกเขา

ดร. Vasile Ersek เป็นผู้ร่วมเรียนรวมทั้งเป็นวิทยากรอาวุโสด้านภูมิศาสตร์ทางด้านกายภาพในสาขาวิชาภูมิศาสตร์และก็วิทยาศาสตร์สภาพแวดล้อมของ Northumbria University เขาชี้แจงว่า “สมัย Neanderthals เป็นสายพันธุ์มนุษย์ที่อยู่ใกล้กับพวกเราเยอะที่สุดรวมทั้งอาศัยอยู่ในยูเรเซียตรงเวลา 350,000 ปีแม้กระนั้นราว 40,000 ปีกลาย – ในตอนสมัยน้ำแข็งและไม่นานภายหลังการมาถึงของผู้คนยุคสมัยใหม่ทางร่างกายส่วนในยุโรป – พวกเขาเปลี่ยนเป็น สิ้นซาก

“หลายปีที่ผ่านเลยมาพวกเราได้สงสัยว่าสิ่งที่อาจจะเป็นผลให้มีการตายของพวกเขาได้ถูกส่งเสริม” เหนือขอบ “ด้วยการมาถึงของผู้คนยุคใหม่หรือต้นสายปลายเหตุอื่นๆที่เกี่ยวการเรียนรู้ของพวกเราแสดงให้เห็นว่าความเคลื่อนไหวลักษณะภูมิอากาศอาจมีหน้าที่สำคัญในสมัย Neanderthal การสูญเสีย.”

นักค้นคว้ามั่นใจว่ามนุษย์ยุคใหม่จะรอดพ้นจากตอนที่มีอากาศหนาวเย็นกลุ่มนี้ได้เหตุเพราะสิ่งแวดล้อมของพวกเขาปรับพฤติกรรมได้ดีมากว่าชาว Neanderthals

มนุษย์สมัย Neanderthals เป็นนักล่าที่มีความถนัดรวมทั้งได้ศึกษาแนวทางควบคุมไฟ แต่ว่าพวกเขามีของกินที่มีความมากมายน้อยกว่ามนุษย์ยุคใหม่ซึ่งอาศัยอยู่กับเนื้อจากสัตว์ที่พวกเขาไล่ล่า แหล่งของกินกลุ่มนี้ย่อมแปลงเป็นพื้นที่ที่หาได้ยากในตอนที่หนาวกว่าทำให้ชาวเนียนเดลส์มีโอกาสเสี่ยงต่อความเคลื่อนไหวสิ่งแวดล้อมอย่างเร็ว

สำหรับเพื่อการเทียบมนุษย์ยุคใหม่ได้รวมปลาแล้วก็พืชเอาไว้ในของกินพร้อมกันไปกับเนื้อสัตว์ซึ่งเสริมการบริโภคของกินและก็บางทีอาจช่วยทำให้รอด

Dr Ersek บอกว่าผลจากการศึกษาค้นคว้าและทำการวิจัยของทีมงานวิจัยได้ทำให้เห็นว่า “ตอนที่เป็นมิตรกับลักษณะของอากาศที่เป็นคู่ปรับ” ตอนหลายพันปีซึ่งเป็นตอนๆตอนที่อากาศแปรผันไปทันทีทันใดและก็สะดุดตาด้วยอุณหภูมิที่หนาวจัดนั้นเป็นตัวระบุลักษณะทางมวลชนของยุโรปในอนาคต

เกมแอ็คชั่นช่วยเพิ่มความรู้ความเข้าใจสำหรับการรับทราบความรู้ความเข้าใจ เล่นCS:GO ของสมองได้

นักจิตวิทยาได้เรียนรู้ถึงผลพวงของวิดีโอเกมในสมองนับจากช่วงปลายสมัย 80 เมื่อเกม Pacman และก็เกมอาร์เคเริ่มต้นขึ้น การศึกษาเล่าเรียนครั้งนี้เน้นไปที่วิดีโอเกมแนวหนึ่งชนิดหนึ่งเกมแอคชั่นวิดีโอ (การทำศึกหรือนักกีฬาเล่นCS:GO ที่ได้รับการเชิดชูว่าเป็นความรู้สึกที่ทำให้จิตใจมึนหัว พวกเขามีผลต่อความสามารถการเรียนรู้ของผู้เล่น?

พวกเราตกลงใจที่จะเก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งปวงตั้งแต่ปีพ. ศ. 2543 ถึงปีพ. ศาสตราจารย์ 2558 เพื่อตอบคำถามนี้เนื่องจากเป็นวิธีเดียวที่จะมีภาพรวมที่ถูกต้องของผลกระทบที่แท้จริงของเกมแอ็คชั่น” Daphné Bavelier ศาสตราจารย์ เล่นCS:GO ด้านจิตวิทยากล่าว คณะวิทยาศาสตร์และก็วิทยาศาสตร์การศึกษาของ UNIGE (FPSE) นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย UNIGE รวมทั้งมหาวิทยาลัยโคลัมเบียซานตาบาร์บาร่าและวิสคอนซินได้ทำตรวจวรรณกรรมที่เผยแพร่ (บทความวิทยานิพนธ์รวมทั้งข้อสรุปย่อในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งปี นอกจากนั้นพวกเขาได้ติดต่อกับคุณครูกว่าหกสิบคนเพื่อ เล่นCS:GO ไต่ถามข้อมูลที่ไม่ได้เผยแพร่ซึ่งอาจมีผลต่อบทบาทของวิดีโอเกมแอ็คชั่น จากการศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยพบว่ามีสองเมตาดาต้า


รายละเอียดของเกมแอคชั่น

มีผู้เล่นจำนวน 8,970 รายที่มีอายุระหว่าง ถึง 40 ปีรวมทั้งนักเล่นเกมแอคชั่นรวมทั้งผู้ที่มิได้เล่นเกมได้ทำการทดลองสมรรถนะทางใจในห้องทดลองต่างๆทั่วโลกโดยมีจุดหมายเพื่อประเมินความสามารถสำหรับเพื่อการรับทราบความรู้ความเข้าใจของตนเอง เล่นCS:GO การวัดประกอบด้วยความสนใจเชิงพื้นที่ (ดังเช่นว่าการตรวจจับหมาในฝูงสัตว์อย่างเร็วแล้วก็การประเมินทักษะสำหรับในการจัดการงานหลายอย่างพร้อมและก็การเปลี่ยนแปลงแผนการของพวกเขาตามกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้า พบว่าความรู้ความเข้าใจของผู้เล่นเกมดีขึ้นโดยกึ่งหนึ่งของค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานเทียบกับคนที่ไม่ใช่นักเล่นเกม

เล่นCS:GO อย่างไรก็ดีการวิเคราะห์เมตาไม่อาจจะตอบปัญหาหลักๆได้ เราจึงควรระลึกถึงภาพลักษณ์ของนักเล่นเกมทั่วๆไป” Benoit Bediou นักค้นคว้าจากแผนกจิตวิทยา FPSE แสดง พวกเขาเล่นเกมประเภทแอ็คชั่นหรือเปล่าเนื่องจากพวกเขามีความสามารถด้านความรู้ความเข้าใจบางสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นผู้เล่นที่ดีหรือตรงกันข้ามความสามารถในการคิดของพวกเขาสูงได้รับการพัฒนาขึ้นโดยการเล่นเกมจริงๆหรือ?”

การฝึกสมองโดยเล่นเกมแอ็คชั่น เล่นCS:GO

นักจิตวิทยาดำเนินการวิเคราะห์การเรียนรู้การคั่นแซงเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์เมตาสองครั้ง ผู้เล่น 2,883 คน(ชายแล้วก็หญิงที่เล่นเป็นเวลาสูงสุดหนึ่งชั่วโมงต่ออาทิตย์ได้รับการทดสอบความรู้ความเข้าใจทางความรู้ความเข้าใจเป็นครั้งแรกแล้วสุ่มแบ่งได้สองกลุ่มเป็นเกมแอ็คชันหนึ่งเกม (เกมการศึกหรือนักกีฬาเกมการควบคุมเกมอื่นๆ(SIMS , Puzzle, Tetris) ทั้งสองกลุ่มเล่นอย่างต่ำ ชั่วโมงต่อสัปดาห์รวมทั้งนานถึง 50 ชั่วโมงในช่วง 12 อาทิตย์ ในส่วนท้ายของการฝึกอบรมผู้เข้าร่วมรับการทดสอบความรู้ความเข้าใจเพื่อวัดการเปลี่ยนแปลงความสามารถสำหรับในการคิด เป้าหมายคือการค้นหาว่าผลพวงจากการเล่นเกมแอ็คชั่นบนสมองเป็นสาเหตุหรือไม่” Bavelier กล่าวเสริมว่า นั่นเป็นเหตุผลว่าเพราะเหตุใดการศึกษาเล่าเรียนด้านการคั่นแซงกลุ่มนี้จึงเปรียบกรุ๊ปที่มีบทบาทเล่นเกมแอ็คชันกับผู้ที่จำต้องเล่น เกมควบคุมวิดีโอที่กลศาสตร์แตกต่างกันมากกรุ๊ปควบคุมที่ใช้งานนี้ช่วยให้มั่นอกมั่นใจได้ว่าผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการเล่นเกมแอ็คชันจริงๆเกิดขึ้นได้เพราะมีสาเหตุเนื่องมาจากลักษณะของเกมชนิดนี้ในคำอื่นๆพวกเขาไม่ได้เป็นเนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของ กลุ่มที่ได้รับการขอให้ช่วยให้ปฏิบัติการที่รุกล้ำหรือเป็นศูนย์กลางของความสนใจทางด้านวิทยาศาสตร์ (ผลของยาหลอก) “

ผลที่ได้เป็นข้อโต้แย้งบุคคลที่เล่นวิดีโอแอ็คชันเพิ่มความรู้ความเข้าใจมากยิ่งกว่าผู้เล่นเกมควบคุมโดยมีความเข้าใจสำหรับในการรับรู้ความรู้ความเข้าใจต่างกันระหว่างกรุ๊ปการฝึกอบรมทั้งสองกลุ่มนี้เป็นเยี่ยมในสามของค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน การศึกษาวิจัยซึ่งทำงานมาตรงเวลาหลายปีทั่วโลกพิสูจน์ให้เห็นถึงผลกระทบที่จริงจริงของเกมแอ็คชั่นวิดีโอบนสมองรวมทั้งปูทางสำหรับเพื่อการใช้วิดีโอเกมแอ็คชั่นเพื่อขยายความสามารถด้านการคิด” Bediou กล่าว