คลังเก็บผู้เขียน: Kellie Tyler

หวยซอง เด็กแสดงสิ่งที่จำเป็นที่ดีสำหรับบุคคลที่โชคดี

ผลงานของคริสติเตียนทุ่งนาอาร์โอสันและก็เพื่อนร่วมงานได้รับการ หวยซอง พิมพ์ในวารสารวิทยาศาสตร์ทางด้านจิตวิทยาฉบับล่าสุด

มือของโชคชะตาสัมผัสเราทั้งผองพายุเฮอริเคนตีบ้านบางและก็คนอื่นสำรองสลากจะได้รับรางวัลแล้วก็ หวยซอง หายและเด็กจะเกิดในครอบครัวที่มั่งมีและก็อดอยาก” Olson, นิสิตปริญญาโทสาขาฮาร์วาร์ดในด้านจิตวิทยากล่าวว่า เราได้ออกไปศึกษาเรียนรู้ว่าเด็กรู้สึกถึงเหตุที่เป็นแบบสุ่มดังเช่นพายุเฮอริเคนแคทรีน่าและก็ความรู้สึกเกี่ยวกับได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์แบบสุ่มเหล่านี้เช่นไรการทำความเข้าใจว่าเด็กนึกถึงคนอื่นที่เจอกับโชคหรือโชคร้ายสามารถให้หน้าต่างเข้าไปในต้นกำเนิดได้อย่างไร ของทัศนคติและความพึงพอใจต่อกรุ๊ปทางด้านสังคมที่ต่างกันในสิทธิพิเศษ.


โอสันแล้วก็เพื่อนผู้ร่วมการทำงานของเธอได้ทดสอบการตั้งค่าของเด็ก32 คนในหมู่บุคคลที่ด้อยโอกาสและก็ หวยซอง คนไม่ค่อยได้รับโอกาศการศึกษาของพวกเขายังมีความไม่เหมือนระหว่างเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญและก็เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามเจตนาบางสิ่ง ด้วยเหตุนี้เยาวชนจึงถูกขอให้ประเมินผู้แสดงในรูปแบบสี่ชนิด ตัวอย่างเช่น เจตนาและเชิงบวก (ดังเช่นเด็กที่ช่วยครูโดยเจตนาแล้วก็เชิงลบ (อย่างเช่นเด็กที่พูดเท็จแม่ของเขาไม่สามารถที่จะควบคุมและบวก หวยซอง ยกตัวอย่างเช่นเด็กที่เจอเงิน บาทบนทางเท้าหรือไม่สามารถควบคุมและลบ (ตัวอย่างเช่นเด็กที่มีเกมฟุตบอลตก)


เด็กสนองตอบต่อเหตุการณ์ 10 ชั้นโดยให้คะแนนเด็กที่ถูกใจสูงที่สุดในแต่ละระดับตั้งแต่ ถึง ปีไม่น่าประหลาดใจที่เด็กแสดงความพอใจของดาราเจตนาดี (คะแนนเฉลี่ย = 5.2) มากยิ่งกว่าผู้ที่เป็นคนทำความผิดโดยตั้งใจ (คะแนนเฉลี่ย = 1.7 ) (คะแนนเฉลี่ย = 4.8) มากกว่าผู้ที่กลายเป็นเหยื่อของเรื่องราวไม่ดีที่ไม่อาจจะควบคุมได้ (คะแนนเฉลี่ย = 3.2) บ่งบอกถึงถึงความชอบของดาราหนังที่ไม่สามารถควบคุมได้มากกว่านักแสดงที่ไม่ดีโดยตั้งใจ หวยซอง แม้กระนั้นมีเพียงสิ่งที่ต้องการน้อยสำหรับดาราที่เก่งโดยจงใจต่อดาราหนังที่ดีที่ไม่สามารถที่จะควบคุมได้


ถ้าเด็กมีใจทัดเทียมกับคนโชคดีและก็ผู้ที่โชคร้ายคุณจะมุ่งหวังว่าจะมีความคิดเห็นเทียบเท่ากับบุคคลที่ได้รับผลพวงจากเหตุการณ์สุ่มบวกรวมทั้งลบ” Olson กล่าว ความแตกต่างในข้อคิดเห็นของผู้ที่โชคดีกับคนที่กลายเป็นเหยื่อของความโชคร้ายชี้ว่าเด็กชอบโชคดีกว่าบุคคลที่โชคร้าย

การทดลองครั้งที่สองโดย Olson แล้วก็เพื่อนผู้ร่วมการทำงานได้พิจารณาว่าการตั้งค่านี้เหมาะสำหรับการส่งต่อความสบายกับสมาชิกใหม่ของกรุ๊ปไหม หวยซอง เด็กสี่สิบสามคนได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสองกลุ่มห้าผู้ที่ไปถึงเป้าหมายโดยยิ่งไปกว่านั้นสีเสื้อรวมทั้งสถานที่บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ สามสมาชิกของกลุ่มหนึ่งได้รับการชี้แจงว่าเป็นผู้รับประโยชน์จากเรื่องราวที่ไม่สามารถควบคุมได้ในเชิงบวกในเวลาที่อีก คนในกลุ่มอื่นๆถูกกล่าวหาว่าเป็นเหยื่อของเรื่องราวเชิงลบที่ไม่สามารถที่จะควบคุมได้


กลุ่มย่อยได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสมาชิกใหม่ของแต่ละกรุ๊ปและก็ได้รับการถามว่าถูกใจคนใดกันอีกเด็กมีลัษณะทิศทางที่จะชอบคนใหม่ที่เป็นกลุ่มที่โชคดีจำนวนมากแม้ว่าจะไม่มีความรู้เกี่ยวกับสมาชิกคนใหม่นอกจากไปจากการมีส่วนร่วมของกลุ่มโดยพลการบนฐานรากของสีเสื้อ

การทดสอบของพวกเราบอกให้เห็นถึงความยากแค้นที่เจอหน้ากับเยาวชนในระหว่างที่พวกเขาวินิจฉัยโดยผู้โชคดีหรือโชคร้าย” Olson กล่าว เด็กเล็กแสดงความชื่นชอบต่อผู้โชคดีที่ได้รับโชคดีเลิศยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับคนที่ตกเป็นเหยื่อการขาดแคลนที่ไม่ดีและก็มีความคิดเห็นชอบกับผู้ที่มีส่วนร่วมในกลุ่มเนื่องด้วยผู้ด้อยโอกาสมีแนวโน้มที่จะมีประสบการณ์เชิงลบมากกว่าการควบคุม แนวโน้มที่คนจนจะได้รับผลพวงจากภัยพินาศทางธรรมชาติเยอะที่สุดการได้รับสิทธิพิเศษที่ไม่รู้เดียงสาอาจจะส่งผลให้ทำให้เป็นอันตรายได้มากขึ้นไม่ดีต่อผู้ด้อยโอกาสเพิ่มมากขึ้นการตั้งค่าดังที่กล่าวถึงแล้วอาจช่วยชี้แจงถึงความลำเอียงทางสังคมได้

คนเขียนร่วม Olson ในกระดาษ Science Science ดังเช่นว่า Mahzarin R. Banaji และElizabeth S. Spelke จากแผนกจิตวิทยาของ Harvard และ Carol S. Dweck จาก Stanford งานของพวกเขาได้รับทุนจากสถาบันสุขภาพแห่งชาติมูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติทุนเพื่อการศึกษา Beinecke ที่ Harvard และก็ Third Millennium Foundation

ประหยัดพลังงานในขณะเล่นเกมออนไลน์ หาเงินจากเกม

รัฐบาลเยอรมนีได้ตกลงใจที่จะรีบการเปลี่ยนแปลงแนวนโยบายพลังงาน แต่ว่าความเคลื่อนไหวจะประสบผลสำเร็จด้วยความช่วยเหลือของผู้ซื้อแค่นั้น หาเงินจากเกม  พวกเขาถูกเรียกใช้เพื่อใช้พลังงานจากทรัพยากรชดเชยในแบบที่มีประสิทธิภาพเยอะขึ้น เกมออนไลน์ใหม่ชี้ให้เห็นว่าสามารถใชัพลังงานน้อยลงได้เช่นไร


ฉันขนมปังปิ้งขนมปังของฉันในเตาอบหรือบนเครื่องที่มีไว้สำหรับในการทำการปิ้งขนมปังฉันน่าจะอุ่นน้ำบนเตาหรือในกาสำหรับต้มน้ำกระแสไฟฟ้าไหมฉันเริ่มต้นเครื่องซักผ้าในตอนบ่ายหรือ 10 ภายหลังจาก หาเงินจากเกม เวลากลางคืนไหมฉันจะลดการปล่อย CO2 ได้อย่างไรโดยการใช้พลังงาน คำตอบสำหรับปริศนาดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วแล้วก็ที่คล้ายกันนี้มาจากเกมออนไลน์ “RED” ซึ่งเป็นตัวย่อสำหรับ “Renewable Energy Drama” นักค้นคว้าจาก Fraunhofer Institute for Digital Media Technology IDMT ในเมืองเออร์เฟิร์ตประเทศเยอรมนีได้พัฒนาเว็บไซต์แอ็พพลิเคชันในแผนการ “RESIDENS” มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ร่วมกับ Ilmenau University of Technology ศูนย์เทคโนโลยี Fraunhofer AST ซึ่งเป็นสาธารณูปโภคของเมือง Ilmenau และก็Friedrich Schiller University ในเมือง Jena นักค้นคว้าได้ค้นคว้าทำการวิจัยว่าผู้ซื้อสามารถใช้พลังงานที่ได้จากการใช้พลังงานได้อย่างไร ทรัพยากรตอบแทนได้อย่างมีคุณภาพมากเพิ่มขึ้น หาเงินจากเกม ผู้เชี่ยวชาญมีความเห็นว่ามีความสามารถมากในเกมออนไลน์ในการสอนเรื่อง ประหยัดพลังงานกระแสไฟฟ้าที่บ้าน” ในลักษณะครึกครื้นและแสดงให้เห็นว่าการกระทำของตัวเองอาจมีผลต่อค่าใช้จ่ายด้านไฟฟ้ามากน้อยเท่าใด


เกมออนไลน์มีความเหมาะสมเป็นอย่างยิ่งสำหรับเพื่อการแสดงให้เห็นถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากชีวิตประจำวันตัวเขียนแบบโต้ตอบส่งเสริมการเรียนรู้ได้เป็นอย่างดีด้วยเหตุว่าผู้ใช้จะได้รับการตอบกลับเป็นประจำทุกคราวด้วยเหตุดังกล่าวพวกเราก็เลยวางแบบ RED ให้เป็นแอ็พพลิเคชัน 3D แบบตอบโต้, “นาง Imke Hoppe นักวิทยาศาสตร์การวิจัยของ IDMT อธิบาย

โปรแกรมคอมพิวเตอร์มุ่งเน้นที่คนแก่และก็หนุ่มสาวที่พึงพอใจในพลังงานทดแทนที่อยากรู้ว่าพวกเขาสามารถใชัพลังงานน้อยลงได้อย่างไร เครื่องใช้ใน หาเงินจากเกม ครอบครัวของแต่ละคนใช้พลังงานเท่าใดซึ่งคนพวกนี้เป็นลักด้านพลังงานและก็เป็นตั๋วเงินที่สูงผลการมากขึ้นของราคาหรือเป็น uplight ที่มักให้เหตุผลกับค่าครองชีพสูง – RED ให้คำตอบแก่ผู้ใช้ ไม่ต้องลงทุนกันมากมายเลยเกมนี้ใช้เวลาราวๆ 10 ถึง 15 นาทีเท่านั้นนางสาวฮ็อปพีกล่าว

RED 
นำคุณสู่ชีวิตประจำวันของครอบครัวที่มีตำนานสามคน หน้าจอจะแสดงห้องพักทั้งหมดในบ้าน ผู้ใช้ผ่านทางอวาตาร์ของเขาซึ่งเป็นหนึ่งในสามสมาชิกในครอบครัวเข้ามาในห้องแต่ละห้องแล้วก็สามารถคลิกเมาส์เพื่อทำงานในครัวเรือนเช่นการอบของกินจากช่องสำหรับแช่แข็งหรือซักผ้า หากเขายกตัวอย่างเช่นคลิกที่เครื่องซักผ้ากล่องข้อมูลจะให้เนื้อหาเกี่ยวกับการสร้าง CO2 และก็รายจ่ายไฟฟ้าสำหรับในการซักผ้าเมื่อเครื่องเต็มแล้วสามในสี่เต็มหรือกึ่งหนึ่งเต็มจำนวนและจะคำนวณว่าเยอะแค่ไหน จะเสียค่าใช้จ่ายต่อปี

ในโมมองที่สองเกมออนไลน์แจ้งให้ผู้ใช้รู้ดีว่าเขาสามารถลดการใช้พลังงานได้โดยใช้ “Smart Meters” เครื่องตวงกระแสไฟฟ้า หาเงินจากเกม อิเล็กทรอนิกส์เหล่านี้กำลังได้รับการทดสอบด้วยระบบกระแสไฟฟ้าในโครงการนำร่องทั่วเยอรมนี พระราชบัญญัติการจัดการพลังงานของเยอรมันกล่าวว่าตั้งแต่มกราคมปี 2010 จะต้องมีการตำหนิตั้งตึกและก็บ้านใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงแก้ไขใหม่ทั้งสิ้น ใช้เวลาของวันเข้าบัญชีจะวัดการใช้ไฟฟ้าจริงที่จริงจริงรวมทั้งแสดงอัตราค่าไฟปัจจุบัน นี่เป็นแนวทางที่ผู้บริโภค หาเงินจากเกม สามารถกำหนดประสิทธิภาพสำหรับการออมรวมทั้งเริ่มล้างเครื่องล้างจานได้ในยามค่ำคืน – เมื่อไฟฟ้ามีราคาถูกมากมาย นอกเหนือจากนี้เขายังพบว่าเมื่อพลังงานจากแหล่งพลังงานทดแทน eco-electric แพงถูก

tweeting คืนดึกดื่นโดยผู้เล่นเอ็นบีเอที่เชื่อมโยงกับความสามารถของเกมที่ทรามยิ่ง เล่นCS:GO

ข้อคัดย่อการค้นคว้าได้รับการตีพิมพ์เมื่อเร็วๆนี้ในวารสารออนไลน์ในวารสาร Sleep รวมทั้งจะเสนอในวันที่ เดือนมิถุนายนที่บอสตันในงาน SLEEP 2017 การสัมมนาประจำปีครั้งที่ 31 ของ บริษัท Associates Professional Sleep Societies LLC (APSS) ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมทุนของอเมริกันAcademy of Sleep Medicine และก็ เล่นCS:GO สัมพันธ์การศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยการนอนหลับ


การใช้กิจกรรม tweeting ดึกคืนเป็นตัวแทนของการขึ้นล่าช้าเราแปลความข้อมูลเหล่านี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าทักษะสำหรับในการเล่นบาสเกตบอลลดน้อยลงหลังจากได้รับการนอนหลับลดน้อยลง” Jason J. Jones, PhD, ผู้ช่วยศาสตราจารย์วิชาสังคมวิทยาที่ Stony Brook University กล่าว . “ในขณะการศึกษา เล่นCS:GO ทดสอบบอกให้เห็นถึงผลกระทบของการละนอนต่อคุณภาพการวิจัยชิ้นนี้ใช้Big dataเพื่อให้ผลซึ่งสามารถตีความได้จากการทำงานจริงของนักบาสเกตบอล


ดังที่นักเขียนส่วนมากของการเปลี่ยนแปลงทางสถิติตั้งแต่นี้ต่อไป tweets มืดค่ำอาจชี้แจงได้โดยนาทีลดน้อยลงเล่น ผู้เล่นมีเวลาสำหรับในการเล่นน้อยกว่าธรรมดาโดยเฉลี่ยประมาณ นาทีข้างหลังการทาบทามตอนกลางดึก

ผู้ร่วมศึกษาค้นคว้า Lauren Hale, PhD, ศ.จ.ด้านครอบครัวมวลชนและเวชศาสตร์คุ้มครองปกป้องในโครงการสาธารณสุขของ Stony Brook University กล่าวว่าการศึกษาและทำการค้นพบของพวกเรามีส่วนเกี่ยวข้องมากยิ่งกว่าการศึกษาค้นคว้าวิจัยด้านวิทยาศาสตร์ เล่นCS:GO การกีฬาเท่านั้น ผลของเราชี้ให้เห็นถึงปรากฏการณ์ที่กว้างขึ้นเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดของคุณคุณน่าจะได้รับการนอนเต็มแบบอย่าง


ทีมงานวิจัยที่นำโดย Jones and Hale รวมแหล่งข้อมูลสาธารณะไว้สองแหล่งเพื่อ เล่นCS:GO การเล่าเรียนพินิจพิจารณากิจกรรมบัญชี Twitter จากผู้เล่น NBA ที่ได้รับการยืนยันจำนวน 112 คนรวมทั้งสถิติบาสเก็ตบอลจาก Yahoo Sports ข้อมูลซึ่งรวมถึงมากกว่า30,000 ทวีได้รับการรวบรวมใน ฤดูบาสเกตบอลตั้งแต่ปีพ. ศาสตราจารย์ 2552 ถึงปีพ. ศาสตราจารย์ 2516 เพื่อลดผลพวงที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนโซนเวลาการวิเคราะห์ได้รวมเฉพาะเกมภายในเขตเวลาเดียวกันกับบ้านของผู้เล่นเท่านั้น

ตอนนี้ Twitter เป็นแหล่งข้อมูลที่มิได้ใช้สำหรับข้อมูลการกระทำในกลางดึกที่สามารถใช้เป็นพร็อกซีเพื่อไม่ให้หลับได้” โจนส์กล่าว พวกเราหวังว่านี่จะเป็นการกระตุ้นแล้วส่งผลให้มีการเกิด เล่นCS:GO การเรียนต่อไปโดยใช้พฤติกรรมออนไลน์ที่จะต้องใช้เวลาเพื่อศึกษาผลกระทบของการนอนหลับที่มีต่อคุณภาพที่แท้จริงของโลก