คลังเก็บหมวดหมู่: เกมส์

tweeting คืนดึกดื่นโดยผู้เล่นเอ็นบีเอที่เชื่อมโยงกับความสามารถของเกมที่ทรามยิ่ง เล่นCS:GO

ข้อคัดย่อการค้นคว้าได้รับการตีพิมพ์เมื่อเร็วๆนี้ในวารสารออนไลน์ในวารสาร Sleep รวมทั้งจะเสนอในวันที่ เดือนมิถุนายนที่บอสตันในงาน SLEEP 2017 การสัมมนาประจำปีครั้งที่ 31 ของ บริษัท Associates Professional Sleep Societies LLC (APSS) ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมทุนของอเมริกันAcademy of Sleep Medicine และก็ เล่นCS:GO สัมพันธ์การศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยการนอนหลับ


การใช้กิจกรรม tweeting ดึกคืนเป็นตัวแทนของการขึ้นล่าช้าเราแปลความข้อมูลเหล่านี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าทักษะสำหรับในการเล่นบาสเกตบอลลดน้อยลงหลังจากได้รับการนอนหลับลดน้อยลง” Jason J. Jones, PhD, ผู้ช่วยศาสตราจารย์วิชาสังคมวิทยาที่ Stony Brook University กล่าว . “ในขณะการศึกษา เล่นCS:GO ทดสอบบอกให้เห็นถึงผลกระทบของการละนอนต่อคุณภาพการวิจัยชิ้นนี้ใช้Big dataเพื่อให้ผลซึ่งสามารถตีความได้จากการทำงานจริงของนักบาสเกตบอล


ดังที่นักเขียนส่วนมากของการเปลี่ยนแปลงทางสถิติตั้งแต่นี้ต่อไป tweets มืดค่ำอาจชี้แจงได้โดยนาทีลดน้อยลงเล่น ผู้เล่นมีเวลาสำหรับในการเล่นน้อยกว่าธรรมดาโดยเฉลี่ยประมาณ นาทีข้างหลังการทาบทามตอนกลางดึก

ผู้ร่วมศึกษาค้นคว้า Lauren Hale, PhD, ศ.จ.ด้านครอบครัวมวลชนและเวชศาสตร์คุ้มครองปกป้องในโครงการสาธารณสุขของ Stony Brook University กล่าวว่าการศึกษาและทำการค้นพบของพวกเรามีส่วนเกี่ยวข้องมากยิ่งกว่าการศึกษาค้นคว้าวิจัยด้านวิทยาศาสตร์ เล่นCS:GO การกีฬาเท่านั้น ผลของเราชี้ให้เห็นถึงปรากฏการณ์ที่กว้างขึ้นเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดของคุณคุณน่าจะได้รับการนอนเต็มแบบอย่าง


ทีมงานวิจัยที่นำโดย Jones and Hale รวมแหล่งข้อมูลสาธารณะไว้สองแหล่งเพื่อ เล่นCS:GO การเล่าเรียนพินิจพิจารณากิจกรรมบัญชี Twitter จากผู้เล่น NBA ที่ได้รับการยืนยันจำนวน 112 คนรวมทั้งสถิติบาสเก็ตบอลจาก Yahoo Sports ข้อมูลซึ่งรวมถึงมากกว่า30,000 ทวีได้รับการรวบรวมใน ฤดูบาสเกตบอลตั้งแต่ปีพ. ศาสตราจารย์ 2552 ถึงปีพ. ศาสตราจารย์ 2516 เพื่อลดผลพวงที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนโซนเวลาการวิเคราะห์ได้รวมเฉพาะเกมภายในเขตเวลาเดียวกันกับบ้านของผู้เล่นเท่านั้น

ตอนนี้ Twitter เป็นแหล่งข้อมูลที่มิได้ใช้สำหรับข้อมูลการกระทำในกลางดึกที่สามารถใช้เป็นพร็อกซีเพื่อไม่ให้หลับได้” โจนส์กล่าว พวกเราหวังว่านี่จะเป็นการกระตุ้นแล้วส่งผลให้มีการเกิด เล่นCS:GO การเรียนต่อไปโดยใช้พฤติกรรมออนไลน์ที่จะต้องใช้เวลาเพื่อศึกษาผลกระทบของการนอนหลับที่มีต่อคุณภาพที่แท้จริงของโลก

เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เวลาสำหรับการนอนก่อนที่จะนอนที่มีการนอนหลับน้อยลง BMIs สูงขึ้นมากยิ่งกว่าในเด็ก

ภายหลังการสำรวจผู้ปกครองเกี่ยวกับเทคโนโลยีเด็กและความประพฤติการนอนหลับของพวกเขานักวิจัยพบว่าการใช้เทคโนโลยีก่อนนอนสมาคมกับการนอนน้อยลง เล่นเกมcsgoได้เงินจริง คุณภาพการนอนหลับที่ต่ำลงความเหน็ดเหนื่อยล้าเพิ่มขึ้นเรื่อยๆในตอนเช้ารวมทั้งในเด็กที่ดูโทรทัศน์หรือใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ก่อนนอน – ดรรชนีมวลกายสูงมากขึ้น (BMI)


Caitlyn Fuller 
นิสิตหมอบอกว่าผลที่ได้รับการตีพิมพ์ในนิตยสาร Global Pediatric Health อาจชี้แนะให้ใช้เทคโนโลยีที่บกพร่องการนอนหลับที่ไม่ดีและ BMI ที่เพิ่มขึ้น

ฟูลเลอร์พูดว่า เรา เล่นเกมcsgoได้เงินจริง มองเห็นเทคโนโลยีก่อนที่จะนอนที่เกี่ยวกับการนอนลดลงและ BMI สูงกว่า ยิ่งกว่านั้นเรามีความคิดเห็นว่าการใช้เทคโนโลยีครั้งนี้เกี่ยวพันกับความอ่อนเพลียเพิ่มมากขึ้นในช่วงเช้าซึ่งเป็นผลถอยกลับเป็นปัจจัยเสี่ยงอีกประการหนึ่งสำหรับ BMI ที่สูงขึ้นด้วยเหตุดังกล่าวพวกเราก็เลยเห็นรูปแบบลูป


การค้นคว้าวิจัย เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ที่ผ่านมาเจอความเกี่ยวข้องระหว่างการใช้เทคโนโลยีเยอะขึ้นเรื่อยๆกับการนอนหลับลดน้อยลงความไม่ใส่ใจมากเพิ่มขึ้นรวมทั้ง BMI ที่สูงขึ้นในวัยรุ่น ถึงแม้ผลงานวิจัยพบว่า 40 เปอร์เซ็นต์ของเด็กมีโทรศัพท์เคลื่อนที่อยู่ในระดับเกรดห้านักวิจัยพูดว่าไม่มากมายเท่าที่รู้เกี่ยวกับผลพวงของเทคโนโลยีต่อราษฎรที่อายุน้อยกว่า


Fuller 
กล่าวว่าเพราะว่าการนอนหลับเป็นเรื่องสำคัญยิ่งต่อความเจริญของเด็กเธอจึงพอใจที่จะเรียนรู้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เพิ่มอีกเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่างเวลาหน้าจอก่อนนอนและก็แนวทางนอนหลับเด็กพวกนี้แล้วก็ผลพวงด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพอื่นๆอย่างไร


นักวิจัยได้ถามพ่อแม่ของเด็ก 234 คนที่แก่ระหว่าง ถึง 17 ปีเกี่ยวกับการกระทำการนอนและเทคโนโลยีของเด็กบิดามารดาให้ข้อมูลเกี่ยวกับความประพฤติปฏิบัติทางด้านเทคโนโลยีต้นแบบการนอนโภชนาการรวมทั้งกิจกรรมของเด็ก นักวิจัยยังถามบิดามารดาเพื่อระบุเสริมเติมว่าลูกหลานของตนเองใช้โทรศัพท์มือถือคอมพิวเตอร์วิดีโอเกมหรือโทรทัศน์ในระยะเวลาเทคโนโลยีของพวกเขาหรือไม่

ภายหลังการวิเคราะห์ข้อมูลแล้วนักวิจัยพบว่าส่งผลข้างๆหลายประการที่เกี่ยวข้องกับการใช้เทคโนโลยีที่ไม่เหมือนกันก่อนนอน

ฟูลเลอร์บอกว่า เราเจอความเกี่ยวพันระหว่างค่าดรรชนีมวลกายที่สูงสังกัดการใช้เทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นแล้วก็เด็กที่กล่าวว่ามีเทคโนโลยีเยอะขึ้นในเวลาเข้านอนสัมพันธ์กับการนอนหลับน้อยลงในช่วงเวลาค่ำคืน เด็กเหล่านี้ยังมีลัษณะทิศทางที่จะเหน็ดเหนื่อยในช่วงเวลาเช้าซึ่งเป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดความเสี่ยงสำหรับ BMI ที่สูงขึ้นด้วย

เด็กที่รายงานการดูโทรทัศน์หรือเล่นวิดีโอเกมก่อนนอนมีเวลาเข้านอนหลับน้อยกว่าผู้ที่มิได้นอนหลับเฉลี่ย 30 นาทีในขณะเด็กที่ใช้โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ก่อนนอนเฉลี่ยชั่วโมงที่ทำการหลับน้อยกว่าคนที่ไม่นอน

นอกเหนือจากนี้ยังมีความเกี่ยวข้องกันระหว่างการใช้เทคโนโลยีทั้งสี่ชนิดก่อนนอนแล้วก็การใช้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นในค่ำคืนตัวอย่างเช่นการตื่นนอนกับคนที่เป็นใจความด้วยการดูโทรทัศน์ทำให้มีอัตราต่อรองสูงสุด

ฟุลเลอร์พูดว่าผลการศึกษาเรียนรู้นี้เกื้อหนุนข้อเสนอใหม่ๆจาก American Academy of Pediatrics (AAP) เกี่ยวกับเวลาสำหรับเพื่อการแสดงผลลัพธ์สำหรับเด็ก AAP เสนอแนะให้บิดามารดาสร้างขอบเขตเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีดังเช่นว่าบังคับให้เด็กนำเครื่องใช้ไม้สอยของตนเองออกในระยะเวลาของกินและก็เก็บโทรศัพท์ไว้ภายในห้องนอนในช่วงกลางคืน

สำหรับผู้เล่นที่ตาบอดให้เข้าถึงเกมวิดีโอเกมที่เสมอภาค รวยด้วยเกม

ไบรอันเอสมิ ธ ผู้สมัครระดับปริญญาเอกด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่Columbia Engineering ได้ปรับปรุง RAD ซึ่งเป็นจำสำหรับแสดงผลการแข่งรถเพื่อให้ผู้เล่นที่มีความผิดพลาดทางสายตาสามารถเล่นเกมแข่งรถประเภทเดียวกันกับที่ผู้เล่นสามารถเห็นได้เหมือนกัน ความเร็วการควบคุมแล้วก็ความระทึกใจที่ผู้เล่นเห็นได้ อินเทอร์เฟซสำหรับเสียงซึ่งผู้เล่นสามารถฟังโดยใช้คู่คิดมาตรฐานของหูฟังสามารถผสานรวมโดยนักปรับปรุงซอฟต์แวร์เข้ากับวิดีโอเกมแข่งดูเหมือนจะทุกจำพวกทำให้เกมจำพวกต่างๆได้รับความนิยมอย่างเสมอภาคสำหรับผู้ที่ตาบอด

“RAD 
เป็นระบบแรกที่จะทำให้คนตาบอดสามารถเล่นเกมแข่งรถแบบ” จริงได้ด้วยกราฟิก 3D เต็มรูปแบบ รวยด้วยเกม ฟิสิกส์ของรถที่สมจริงแทร็คที่สลับซับซ้อนและคอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 มาตรฐาน” สถานที่สำหรับทำงานในโครงงานกับ Shree Nayar, TC ศาสตราจารย์ Chang จากวิทยาการคอมพิวเตอร์ มันไม่ใช่เกมที่พอดีของเกมแข่งรถโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนตาบอด


แม้ว่าจะมีหลายเกมในตลาดที่เหมาะสำหรับคนตาบอด แม้กระนั้นก็มีหลายที่มาที่ไปของข้อมูลที่แข่งกันซึ่งผู้เล่นต้องร่อนลงรวมทั้งชะลอการเล่นเกม อื่นๆเป็นรุ่นของเกมยอดนิยมเพื่อง่ายที่เล่นเกมคนตาบอดไม่ทำอะไรมากไปกว่าการกระทำตามคำสั่ง มีความสมดุลระหว่างการรักษาความสลับซับซ้อนเต็มลักษณะของเกมและก็ความก้าวของเกมทำให้สามารถเข้าถึงคนตาบอดได้

ความท้าของพวกเรา” สมิ ธ กล่าวว่าการที่จะให้ผู้เล่นที่มีความผิดพลาดทางการมองเห็นข้อมูลเพียงพอ รวยด้วยเกม เกี่ยวกับเกมเพื่อพวกเขามีความรู้สึกแบบเดียวกันในการควบคุมและตื่นเต้นที่ผู้เล่นที่มองเห็นได้มี แต่ข้อมูลไม่มากมายเท่าที่พวกเขาจะได้รับการคลุมงำด้วยเสียงเกินพิกัด หรือจมลงในแค่เพียงการหาวิธีการแปลความเสียง. “


การทำงานของสมิ ธ ขึ้นอยู่กับสองด้านของการศึกษาค้นคว้าวิจัยการสร้างระบบนำทางด้วยเสียงและการพัฒนาเกมแข่งรถคนตาบอดแล้วก็ รวยด้วยเกม ระบบช่วยเหลือคนขับ RAD มีแนวทางการสะกดเสียงแบบใหม่สองแบบเป็นตัวเลื่อนเสียงเพื่อทำความเข้าใจความเร็วและก็ความเร็วของรถยนต์บนสนามแข่งขันและระบบเลี้ยวเพื่อแจ้งเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับการเลี้ยวที่จะมาถึงก่อนล่วงหน้าอย่างแท้จริง ร่วมกันกระบวนการเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจด้านเกี่ยวกับการแข่งขันและก็ดำเนินงานความมากมายหลายของพฤติกรรมในทางที่เป็นไปไม่ได้ในปัจจุบันเกมการประลองตาบอดสามารถเข้าถึงได้เป้าหมายของสมิ ธ คือการออกแบบอินเทอร์เฟซที่จะทำให้ผู้เล่นมีข้อมูลที่เกี่ยวเพียงพอสำหรับเพื่อการวางแผนจัดการ


ตัวเลื่อนเสียงและก็ระบบไฟเลี้ยวของ RAD ทำงานร่วมกันเพื่อช่วยทำให้ผู้เล่นรู้ความเร็ว รวยด้วยเกม ปัจจุบันนี้ของรถปรับแนวรถให้พอดีกับแทร็กของแทร็กทำความเข้าใจรูปแบบของแทร็กรายละเอียดทิศทางความคมชัดระยะเวลาแล้วก็ความยาวของรอบที่จะมาตัดมุมเลือกช่วงต้นหรือปลายปลายรถยนต์วางตำแหน่งรถยนต์เพื่อหาเส้นทางเลี้ยวที่ดีที่สุดและรู้ดีว่าเมื่อใดจะเบรคเพื่อเลี้ยวได้ สมิ ธ กล่าวเขาจะเสนอบทความของเขาสำหรับในการสัมมนา ACM CHI 2018 เรื่องสาเหตุมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์ 21-26 ม.ย.ในมอนทรีออลซึ่งเป็นงานประชุมนานาชาติด้านการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์


สมิ ธ ได้ดีไซน์ RAD รวยด้วยเกม แล้วก็สร้างรถแข่งต้นแบบใน Unity ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมสูงที่สุดในโลกแล้วก็รวมRAD ไว้ในต้นแบบนั้น เขาวิ่งสองเรียนกับ 15 คนที่เขาได้รับเลือกผ่าน Brooklyn- based Helen Keller บริการสำหรับคนตาบอดและอาสาสมัครที่โคลัมเบีย

เล่นกับสมองของคุณ: ผลพวงแง่ลบจากวิดีโอเกมแอคชั่น กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค

“ขอบคุณมากสำหรับในการทดลองการชี้ทางและก็การสแกนสมองการศึกษาเล่าเรียนของพวกเราทำให้เห็นว่านักศึกษาที่สนองตอบผู้เล่นพวกนี้ใช้คอมพิวเตอร์ไฟแล้วก็ระบบรางวัลสำหรับในการควบคุมการสูญเสียเรื่องสีเทาที่มีประสบการณ์ในฮิบโปของพวกเขาภายหลังเล่นเกมแอ็คชั่นวิดีโอตรงเวลา 90 ชั่วโมงฮิบโปเป็นส่วนประกอบที่สำคัญ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค  (อัตประวัติสถานะการณ์) ข้างในสมองตรงกันข้ามนักศึกษาเชิงพื้นที่ผู้ใช้ฮิบโปของพวกเขาเพื่อนำทางเพิ่มสีเทาของพวกเขาภายหลังที่เล่นสำหรับช่วงเวลาเดียวกัน “คนเขียนคนแรกดเกลื่อนกลาดล่าวว่า Greg West, นักค้นคว้าแล้วก็รศ.ที่Université de Montréal

“ช่วงเวลาจอเดียวกันกับเกมแพลตฟอร์ม 3D กระตุ้นให้เกิดการเพิ่มขึ้นเพียงอย่างเดียวด้านในระบบนี้สำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมดทั้งปวง”

กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค การเรียนรู้เกี่ยวกับระบบประสาทใหม่นี้รับรองผลงานก่อนหน้าที่เผยแพร่โดย Dr West แล้วก็ Dr. Bohbot ในปี 2015

“ในความเป็นจริงแล้วผู้เล่นเกมวิดีโอแอ็คชั่นเกือบจะสองเท่ามีลักษณะท่าทางที่จะถูกแยกเป็นชนิดและประเภทเป็นผู้ตอบแบบสำรวจ (83%) เมื่อเทียบกับผู้เล่นเกมที่ไม่ใช่วิดีโอ (43%) ประเด็นนี้สำคัญมากเมื่อคุณรู้ดีว่าจุดสำคัญของฮิบโปเป็นความรู้เรื่องรู้ราวรู้เรื่องที่ดี “ดร. Véronique Bohbot ผู้ร่วมศึกษาค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยดักลาสจิตและก็ศ.จ.มหาวิทยาลัยกิลล์ชี้แจง

ผู้ที่มีปริมาณน้อยลงของเรื่องสีเทาในฮิบโปเป็นที่รู้กันว่าเป็นความเสี่ยงที่มากขึ้นของการพัฒนาโรค neuropsychiatric เป็นต้นว่าภาวการณ์ไม่มีชีวิตชีวาโรคจิตเภทพล็อตรวมทั้งโรค Alzheimers การเชื่อมต่อเชิงมูลเหตุระหว่างความเกี่ยวข้องระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ยกตัวอย่างเช่นเกมความประพฤติและก็ความป่วยที่เกิดขึ้นจริงเป็นยังไง แม้กระนั้นขณะนี้ยังไม่เป็นที่รู้แจ่มแจ้งรวมทั้งจำเป็นต้องได้รับการพิเคราะห์จากการเล่าเรียนในระยะยาวอีก

เกมที่ต่างกันสมองที่ต่างกัน กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค

สำหรับเพื่อการเล่าเรียนกลุ่มนี้ผู้เข้าร่วมรับการอบรมอายุระหว่าง 18 ถึง 30 ปีปริมาณ 64 คนได้รับคัดให้เล่นวิดีโอเกมจำพวกต่างๆ90 ชั่วโมงอย่างเช่นนักกีฬาคนแรกดังเช่นว่า Call of Duty, Killzone, Medal of Honor และก็ Borderlands 2 หรือเกมแพลตฟอร์ม 3D ดังเช่น Super มาริโอ 64. ผู้มาร่วมประชุมทั้งสิ้นไม่เคยเล่นมาก่อน

แม้กระนั้นไม่ทั้งสิ้นวิดีโอเกมเช่นกัน! เอาใจใส่กับจำพวกของวิดีโอเกมที่คุณเล่น ผลการศึกษาเรียนรู้ทำให้เห็นว่าวิดีโอเกมบางทีอาจมีอันตรายหรือมีคุณประโยชน์ต่อระบบความจำเชิงพื้นที่ของสมองดังนี้ขึ้นกับผู้เล่นที่ใช้กลอุบายหนทางเพียงแค่นั้น กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค แต่ว่ายังรวมทั้งจำพวกวิดีโอเกมที่พวกเขาเลือก นักวิทยาศาสตร์ทำให้เห็นว่าการเล่นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติตรงเวลา 90 ชั่วโมงช่วยเพิ่มเรื่องสีเทาในระบบหน่วยความจำ hippocampal สำหรับผู้เล่นทั้งสองชนิด

“นึกออกว่าปริมาณจอเดียวกันกับเกมยิงคนแรกจะนำมาซึ่งการฝ่อข้างใน hippocampus ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกม 3D-platform ไม่เป็นอันตรายสำหรับในการบริโภครวมทั้งมีประโยชน์ต่อสมองของผู้เล่นทุกคนดร. กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค เวสต์กล่าว .

หากว่าผลสรุปในขณะนี้จะชี้ให้เห็นว่าความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์บางสิ่งบางอย่างสามารถลดปัญหาเกี่ยวกับสีเทาในสมองได้ แม้กระนั้นผลพวงในระยะยาวของการสูญเสียนี้ต้องได้รับการเรียนเพิ่มเติมอีก ต้องมีการศึกษาค้นคว้าเพิ่มเพื่อระบุรูปแบบของการออกแบบเกมวิดีโอที่ทำให้มีการเกิดความเคลื่อนไหวพวกนี้ในสมอง